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 V. La Crise du Multivers

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La Présence
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MessageSujet: V. La Crise du Multivers   V. La Crise du Multivers EmptyMar 25 Fév - 20:31





La Crise du Multivers

Et les Supers, ils ont fait quoi pendant deux ans?

Glandé? Pas vraiment, non. Avant de passer le portail, Lex Luthor confie à chacun des héros prêt à partir combattre Pariah, une montre conçue pour leur permettre de voyager à travers les Multivers, un portail portatif en quelque sorte, individuel. Cette montre se veut être leur ticket de retour, mais aussi une possibilité de suivre Pariah si celui-ci tente une retraite. Batman, ne faisant aucune confiance à Lex Luthor, demande en catimini à Zatanna Zatara de rester, conscient que si le riche investisseur venait à les trahir, la sorcière serait leur meilleure chance de retour. Elle accepte, et après de brefs adieux, les héros franchissent le portail de LuthorCorp.

Le constat, à leur arrivée, est clair. Luthor les a bien envoyés sur Terre-III et Pariah est déjà aux prises avec Anti-Monitor. Pas le temps de respirer pour la Justice Ligue, l'attaque doit être immédiate.

Au prix d'un long et particulièrement difficile combat, Anti-Monitor est détruit, et, avec sa destruction, vient la tranquillité pour les Multivers. La Justice Ligue a rempli sa mission, et est donc prête à repartir. Les uns après les autres, les Super entrent dans la montre confiée par Lex Luthor les coordonnées de la Terre, et, les uns après les autres, traversent un portail.

Le constat, à cette arrivée, est aussi clair que le précédent: Lex Luthor les a abusés. Les montres ne les ont ni renvoyés sur la Terre, ni expédiés vers le même Multivers, en dépit des coordonnées rentrées. Ils se sont donc retrouvés isolés dans un univers inconnu, livrés à eux-mêmes. Et ainsi débuta leur long voyage de retour, les transformant, tous, en Ulysse modernes...

NB: Après la défaite d'Anti-Monitor, vous êtes libres de choisir les errances de votre personnage. Il peut avoir vécu douze vies ou une, recroisé d'autres supers errants ou pas, et ses rencontres peuvent avoir été de toutes les natures possibles et imaginables, de toutes les temporalités qui vous plaisent, vous pouvez-vous faire plaisir (nous surprendre est vivement conseillé). Le seul impératif sera que votre personnage doit passer son dernier portail pour revenir sur la Terre et entrer en jeu. Si vous le souhaitez, vous pouvez contacter @Zatanna Zatara pour qu'elle ramène votre personnage. Dans le cas contraire, considérez que, par chance, votre personnage trouve la combinaison de la Terre, trouve quelqu'un pour l'y renvoyer, peu importe mais il y revient.
Les délires à la Rick et Morty, même s'ils font délirer le staff, ne seront pas acceptés.

En ce qui concerne la montre, elle est blanche, d'assez bonne taille, et épurée. Elle est fragile, donc il peut lui arriver des bricoles pendant l'errance de votre personnage. Elle se recharge aux UV, et consomme toute son énergie pour un passage. Elle doit donc être impérativement rechargée entre deux sauts.(et vous pouvez vous amusez à envoyer votre personnage sur une planète où le soleil ne se lève jamais, par exemple).

Si vous avez des idées particulières que les précisions ci-dessous ne semblent pas couvrir, n'hésitez pas à contacter le staff pour en discuter.



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