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MessageSujet: Bottins du Forum   Bottins du Forum EmptyJeu 27 Fév - 11:25












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AVATARS



Ben Affleck est Bruce Wayne
Boyd Holbrook est Jonathan Mills
Brenton Thwaites est Dick Grayson
Bryce Dallas Howard est Pamela Isley

Chris Hemsworth est Steven Trevor
Curran Walters est Jason Todd

Emilia Clarke est Zatanna Zatara

Gal Gadot est Diana Prince
Gavin Leatherwood est Dara Henrickson
Grant Gustin est Barry Allen

Joaquin Phoenix est Arthur Fleck

Hailee Steinfeld est wa href="/u78" />Léliana Locksley

Katherine Mcnamara est Kory Anders
Kennedy Dawn est Tara Markov
Kiernan Shipka est Cassandra Sandsmark

Lauren Cohan est Laura de Mille
Luca Holestelle est Barbara Gordon

Margot Robbie est Harleen Quinzel
Matt Ryan est John Constantine

Natalie Portman est Roxana Osmani

Odeya Rush est Rachel Roth

Rose Leslie est Kate Kane
Ryan Potter est Garfield Logan

Scarlett Johansson est Andrea Beaumont
Shay Mitchell est Selina Kyle

Tyler Blackburn est Garfield Logan

RÔLES JOUES


Andrea Beaumont alias Phantasm
Arthur Fleck alias Le Joker

Barry Allen alias le Flash
Bruce Wayne alias Batman

Barbara Gordon alias Batgirl

Cassandra Sandsmark alias Wonder Girl

Dara Henrickson
Diana Prince alias Wonder Woman
Dick Grayson alias Nightwing

Garfield Logan alias Beast Boy

Harleen Quinzel alias Harley Quinn

Jason Todd alias Robin
John Constantine alias Hellblazer
Jonathan Mills alias Mirror

Kate Kane alias Batwoman
Kory Anders alias Starfire

Laura de Mille alias Madame Rouge
Léliana Locksley alias Hawkeye


Pamela Isley alias Poison Ivy

Rachel Roth alias Raven

Selina Kyle alias Catwoman

Tara Markov alias Terra

Zatanna Zatara

GOTHAM


Quartier Uptown
+ Amusement Mile + Boss de la zone + Arthur Fleck
+ Knights Stadium + Barmaid + Laura de Mille
+ Knights Stadium + Barman + Dick Grayson
+ Knights Stadium + Barman + Dara Henrickson
+ Voleur + Jason Todd
+ Criminelle + Harleen Quinzel


Quartier Midtwnon
+ Exorciste + John Constantine

+ Robinson's Park + Écoterroriste + Pamela Isley


Quartier Downtown
+ "Mad Cops" + Serveuse + Barbara Gordon
+ Médecin + Roxana Osmani

METROPOLIS


Quartier Bakerline
à venir

Quartier Hell's Gate
à venir

Quartier New Troy
à venir

Quartier Park Ridge
+ Archéologue + Diana Prince
+ Mécanicienne + Kate Kane
+ Mécanicienne + Tara Markov
+ Réparateur/Videur + Steven Trevor

Quartier Queensland Park
à venir

Quartier St Martin's Island
à venir

STAR CITY


Quartier City Core
+ Black Cat + Danseuse de cabaret + Cassandra Sandsmark
+ Mannequin + Kory Anders
+ Policier scientifique + Barry Allen
+ Serveuse/étudiante + Rachel Roth

Quartier Hyde Park
+ Cagliari + Barmaid + Selina Kyle

Quartier Damen Hills
à venir

Quartier The Glades
+ Contrebandier + Garfield Logan

Quartier Blumebury
à venir

Quartier The Swampk
à venir

NO MAN'S LAND


Ville de Wilmington
à venir

Ville de Cape Bay
à venir

Ville de New Jersey Townships
à venir

Ville de Salem
à venir











Dernière édition par La Présence le Lun 30 Nov - 14:46, édité 51 fois
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MessageSujet: Re: Bottins du Forum   Bottins du Forum EmptyVen 24 Avr - 12:00




Andréa Beaumont


Date de naissance 8 Mai 1985
Ville de naissance Gotham City
Statut Célibataire
Métier Héritière des entreprises financières Beaumont
Groupe Les Réprouvés
Symbole Le Masque
Alias Phantasm
Caractère Déterminée - Vindicative - Passionnée - Impulsive - Raffinée - Vive d'esprit - Têtue - Rancunière

Avatar Scarlett Johansson
Crédit de la bannière Tumblr

Eléments d'histoire en bref
+ Fille de Carl Beaumont, richissime homme d'affaires de Gotham et Victoria, son épouse.
+ Elle grandit dans le luxe, sa mère meurt alors qu'elle a une dizaine d'années. Elle va la voir sur sa tombe et c'est là qu'elle rencontre Bruce Wayne qui vient voir celle de ses parents. Les deux jeunes deviennent amis.
+ Elle part pendant un temps avec son père à Paris où elle retrouve Bruce qui fait ses études à la Sorbonne. Ils deviennent amants et Bruce la demande en mariage alors qu'elle n'a que 17 ans.
+ Elle voudrait accepter mais elle découvre que son père travaille depuis longtemps pour des grands mafieux de Gotham et qu'il a détourné leur argent pour son propre profit. Ils sont en danger et ils doivent fuir Paris, poussant Andréa à rompre avec Bruce à contrecoeur.
+ Ils se réfugient en Italie et Andréa grandit, le coeur brisé mais saine et sauve.
+ Des années plus tard, les mafieux retrouvent leurs traces et envoient un tueur pour éliminer le père de Andréa. Elle le croise et découvre le cadavre de son père.
+ Ivre d'une rage meurtrière, elle s'entraîne pendant des années et elle devient Phantasm, spectre vengeur qui souhaite tuer Maroni et les mafieux responsables de la mort de son père.
+ Grâce à son nom, elle sollicite de l'Etat l'autorisation de passer le blocus pour rejoindre Gotham, pour soit disant récupérer la fortune familiale qui a pu résister aux Boss et aux Séides. Elle arrive à Gotham avec une troupe de mercenaires pour la protéger. Elle aura sa vengeance...

Liens Principaux
+ Alliés : Aucun
+ Neutres : Le Batman
+ Ennemis : Maroni, Le Joker

Caractéristiques du personnage
+ Pouvoirs et/ou Points Forts :
* Intelligence : Andrea possède une intelligence largement au dessus de la moyenne. Elle a d'ailleurs suivi des études brillantes. Mais elle a également une intelligence des situations et des gens. Elle a été élevée par un père extrêmement cultivé et cela l'a aidé à développer très rapidement une maturité impressionnante pour son âge. Elle semble avoir un recul en permanence sur ce qu'elle vit et sur la situation présente. Sous son masque de Phantasm, cela l'aide énormément à ne pas céder à la panique, à agir avec précision et pertinence. Elle est également fine dans ses remarques et ses analyses.
* Loyauté : La jeune femme est fidèle dans ses attachements et ses amitiés. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'elle ne supporte pas la trahison. Elle est également fidèle dans ses principes, ses convictions profondes.
* Entraînement aux armes : Après le décès de son père, elle a approfondi sa maîtrise des armes et du combat auprès d'un professionnel qu'elle a payé grassement. Extrêmement motivée, elle a acquis une excellente maîtrise des armes à feu et des armes blanches. Elle sait également comment se battre à mains nues.
* Richesse : Héritière d'un empire financier qu'elle doit à son père et qui n'est pas très propre, elle a une puissance financière dangereuse qui lui permet d'acquérir nombre de gadgets derniers cris et de les utiliser dans sa quête de vengeance.

+ Faiblesses :
* Humanité : Naturellement, Andrea n'est qu'une humaine. Toute entraînée soit-elle, elle ne fait pas le poids contre les Supers. Elle peut être blessée par des armes de toute nature, des pouvoirs extraordinaires, la maladie et elle peut bien sûr mourir.
* Vengeance : La vengeance qui la porte, la pousse à venger son père est également une de ses faiblesses, la rendant colérique et explosive parfois. Elle peut alors faire fi du danger et se mettre dans des situations extrêmement périlleuses.
* Solitude : Andrea est une femme seule, elle l'a toujours été depuis très longtemps. Non pas qu'elle ne puisse pas tisser de liens amicaux, mais elle fonctionne seule, faisant peu confiance. Elle ne fait partie d'aucune organisation et ne peut donc pas compter sur autrui pour s'en sortir.

Mon ProfilMa fiche



Arthur Fleck


Date de naissance 29 Février 1976 (43ans)
Ville de naissance Gotham City
Statut C'est compliqué! ~
Métier Clown prince du crime
Groupe Les Boss
Symbole Cheveux verts - Maquillage (triangles autour des yeux, sourire et nez rouge)
Alias Le Joker
Caractère Nihiliste - Désinvolte à l'extrême - Fantasque - Lunatique - Créatif

Avatar Diana Malish
Crédit de la bannière Apolar

Eléments d'histoire en bref
+ Atteint de troubles mentaux, dont un lié à un dommage neurologique (PBA) qui le pousse à rire de façon aléatoire, il est ostracisé et largement incompris. Sa mère lui serinant qu'il doit apporter la joie autour de lui, il aspire à se lancer dans le stand-up.
+ Agressé plusieurs fois, l'un de ses collègues lui obtient une arme à feu pour pallier à son sentiment d'insécurité. Il s'en sert pour abattre trois jeunes hommes qui s'en prennent à lui dans le métro, des employés de la Wayne Enterprise. Une enquête est ouverte, menant des policiers à la porte de l'appartement qu'il partage avec sa mère, ce qui vaudra un AVC à cette dernière.
+ Torturé par son possible lien de parenté avec les Wayne, Arthur se rend chez eux et rencontre le jeune Bruce, qu'il effraie, avant d'être chassé par Alfred Pennyworth. Il tente ensuite d'entrer en contact avec Thomas Wayne, initiative récompensée d'un crochet du droit en plein visage, avec l'injonction formelle pour Arthur de rester loin de sa famille. Thomas affirme que Penny est folle, et qu'elle a tout inventé de leur soit-disant romance.
+ S'infiltre à l'hôpital et vole le dossier de sa mère, redécouvrant le tragique de sa propre histoire.
+ A l'opportunité de s'essayer au stand-up. Sa prestation est moquée dès le lendemain dans son émission préférée, le réduisant à l'état de "blague". Cependant, cela lui vaudra d’être invité par le présentateur de son émission préférée à y figurer, où il l'assassine, en direct. Arthur abandonne définitivement son identité propre pour devenir pleinement le Joker.
+ Envoyé à Arkham, il purge une longue peine qui le fait s'abîmer, toujours plus loin, dans la folie. C'est entendre parler du Batman qui le pousse à s'évader. Il devient sa Némésis en se faisant largement connaître, entre 2000 et 2006.
+ Rencontre avec Harleen Quinzel, psychiatre, lors de l'un de ses "séjours" à Arkham. Sentant le potentiel de la jeune femme, il l'entraîne, lentement mais sûrement, à sa suite dans la folie.
+ Accompagné d'Harleen, devenue Harley Quinn, mène la Guerre des Rires et des Enigmes de novembre 2007 à Décembre 2008
+ Prend le contrôle du nord de Gotham, l'Uptown, dont Amusement Mile et le Knight Stadium le 6 septembre 2019
+ Incendie le manoir Wayne en Septembre 2019

Liens Principaux
+ Alliés : Harley Quinn
+ Neutres : Pas grand monde je le crains.
+ Ennemis : Batman et la Batfamily, et autres justiciers disparus

Caractéristiques du personnage
+ Pouvoirs et/ou Points Forts :

+Imprévisible: le Joker a toujours une longueur d’avance, puisqu’il ne suit aucune logique préétablie. Il agit selon ses envies du moment, ses sautes d’humeurs… Ainsi, il lui arrive de changer de plan à la dernière minute, s’il juge que finalement, la chute de “l’histoire” n’est pas drôle.

+Charismatique: il sait parler, il sait convaincre, pour peu que l’on soit réceptif à son discours et sa cause. Il a beau être solitaire, parfois, il faut savoir faire équipe un temps pour que le spectacle et ses conséquences soient grandioses! Harley Quinn vous le dira, il n’a pas d’égal. Maintenant, est ce qu’il est vraiment charismatique, ou est-ce qu’on le respecte et lui obéit par la peur…? Grande question. Les deux, certainement.

+Sans pitié: Offrir une seconde chance, ce n’est pas son genre. Si l’on commet l’erreur de le trahir une fois, c’est mort, et ça fini souvent par une balle dans la tête. Il n’a aucune pitié contre ceux qui se foutent de sa gueule, ou qui lui font du mal, volontairement ou non. Il n’y a pas de problèmes, que des solutions. Et la mort de certaines personnes EST une solution à bon nombre de ses problèmes.

+ Faiblesses :

-Syndrome Pseudo-Bulbaire (PBA): causée par un dommage neurologique (probablement lors de son enfance quand il subissait de la maltraitance de la part du compagnon violent de sa mère), cette maladie lui provoque des crises de fous rires incontrôlables à des moments aléatoires, bien que ceux-ci coïncident souvent avec une émotion forte. Celles-ci sont douloureuses, car selon leur durée, il lui arrive de manquer d’air et de commencer à s’étouffer. Si en tant qu’Arthur, dans son ancienne vie, cela lui posait problème au quotidien puisqu’il était marginalisé, et amplifiait ce sentiment de solitude et de frustration...Maintenant qu’il est le joker, il ne le vit plus mal, c’est devenu une partie de lui. Il n’essaie plus de cacher ses crises et n’en a plus honte. Au contraire: plus il est excentrique et éloigné de ces gens stupides et ennuyeux formatés par la société, mieux c’est. Ca n’empêche pas la douleur s’il rit trop longtemps, malheureusement.  

-Batman: vous pouvez titiller Fleck sur absolument tous les sujets du monde, rien ne peut plus l’atteindre, puisqu’il n’a plus rien à perdre. Par contre, c’est SON Batman, SON jouet, SA nemesis, et il est le seul à avoir droit de vie ou de mort sur lui. Sans rire, il serait prêt à se retourner contre n’importe qui pour sauver la chauve souris si besoin. Parce que s’il doit mourir… Ce sera uniquement de sa main! Et ce n’est pas discutable.

-Psychose: Peut être que s’il avait été pris en charge à temps, avec un suivi et un traitement adapté, Arthur en serait resté à de simple lésions neurologiques, et serait resté quelqu’un de bien et d’empathique. Malheureusement, il a “pété un cable”, comme il le dit lui même, et ses années passées à Arkham n’ont rien arrangé, sa personnalité rongée petit à petit par la haine, alimentée par toutes les injustices vécues dans le passé et dans le présent. Aujourd’hui, l’empathie n’est plus dans ses cordes. Il aimerait affirmer ne plus rien ressentir, mais c’est tout le contraire: il ressent trop d’émotions à la fois, ne sachant même plus distinguer les positives des négatives. Le bien et le mal ne font qu’un. Et c’est pour cela qu’il n’en fait qu’à sa tête et agit selon ses envies.

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Dernière édition par La Présence le Sam 31 Oct - 19:25, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Bottins du Forum   Bottins du Forum EmptyVen 24 Avr - 12:00




Barbara Gordon


Date de naissance 04 septembre 2000
Ville de naissance Gotham
Statut Célibataire
Métier Barmaid au Mad Cops
Groupe Les Furtifs
Symbole Une Chauve-souris
Alias Batgirl
Caractère Ingénieuse - Déterminée - Absolue – Débrouillarde – Loyale – Moralisatrice - Besoin de reconnaissance – Indépendante

Avatar Luca Hollestelle
Crédit de la bannière Remplir ici

Eléments d'histoire en bref
+ 04 septembre 2000 : Naissance à Gotham.Très rapidement, elle admire et respecte ce père qui représente à ses yeux l’image de la justice et de la force. Elle fait tout pour le rendre fière d’elle.

+ 2005 : Elle commence à prendre des cours de gymnastique, et elle apprend vite. Ce qui était un amusement avec ses copines, se transforme en réel plaisir.

+ Février 2013 : Pensant être sauvée d'un probable viol par Jervis Tetch, elle se retrouve potentielle Alice de son Pays des Merveilles. Alors qu'elle refuse de boire son thé, Batman intervient et arrête le criminel. Depuis ce jour, Batman a rejoint son père sur le piédestal qu’elle a construit.

+ 2013 : Suite à quoi Barbara convaint son père de la laisser apprendre à se défendre. Elle apprend la boxe, s’entraîne à combattre avec des tonfas, s’essaie au judo et au kung-fu. Tout ce qui peut lui permettre de ne plus se sentir fragile et sans défense.

+ 2014 : D’un ordinateur qu’elle a trafiqué, elle tente d’en apprendre plus sur Batman. Sans grand succès, elle essaie de le trouver, de trouver son identité réelle, de savoir où il se cache et comment il fait tout ça.

+ 2015 : Ayant fini par vaincre l’entêtement de son père – ou l’ayant tellement harcelé qu’il a fini par abandonner – elle accède au dossiers, sans  en avoir officiellement le droit évidemment, et parvient à y amener un nouveau regard.

+ 2017 : Après d’innombrables essais pour le contacter et pour réussir à le convaincre, Barbara persuade Batman de lui laisser une chance, en tant que justicière. Elle s’efforce d’aller toujours plus loin, voulant repousser ses limites et être à la hauteur de ce nom qu’elle obtient. Batgirl est née.

+ 2018 : Quand les plus grands justiciers, quand le chaos commence à prendre le dessus, elle n’hésite pas, elle lutte contre le mal, elle va entre autre assister les gardiens à la prison d’Arkham, mais ne peut qu’assister à la débandade.

+ 2019-2020 : Elle continue de lutter, de se battre pour cette ville qui l’a vue naître, pour laquelle son père a tout donné, pour ces gens qui ont toujours été sous leur protection. Batgirl ne peut pas arrêter et disparaître. Arrêter reviendrait à abandonner. Abandonner serait pire que mourir en essayant. Alors elle continue.

Liens Principaux
+ Alliés : Bat-Family, Alfred Pennyworth, James Gordon, autres Supers
+ Neutres : Civils
+ Ennemis : Vilains

Caractéristiques du personnage
+ Pouvoirs et/ou Points Forts : Mémoire eidétique + Hackeuse hors pair + Gymnaste depuis qu’elle est toute petite + Arts martiaux depuis son enlèvement par le Chapelier + A appris à enquêter avec son père
+ Faiblesses : Simple humaine, qui n’a plus vraiment d’artifices – Trop peu d’expériences - Recherche trop l’approbation de ses mentors – Trop d’empathie pour les potentiels ennemis

Mon ProfilMa fiche



Barry Allen


Date de naissance 14 Janvier 1993
Ville de naissance Fallville
Statut Célibataire
Métier Policier scientifique
Groupe Les Revenants
Symbole Un éclair jaune sur fond blanc
Alias The Flash
Caractère Geek - Bienveillant - Courageux - Introverti - Tendance à se blâmer lui même quand les choses tournent mal - Essaie davantage de raisonner ses adversaires que de recourir à la violence - Prompt à donner une seconde chance à autrui

Avatar Grant Gustin
Crédit de la bannière Google Images

Eléments d'histoire en bref
+ Séparé de son jumeau à la naissance, ce dernier est faussement déclaré mort-né.
+ A l'âge de 11 ans Barry perd sa mère assassiné . Son père est emprisonné à tort pour le meurtre de Nora Allen.
+ Devient policier scientifique et intègre le CCPD.
+ Devient Flash après un accident dans son laboratoire où la foudre frappe son étagère et renverse des produits chimiques sur lui.
+ Découvre ses pouvoirs et se trouve confronter à divers ennemis tel que les Lascars ou les autres bolides.
+ Rejoint la Justice League en 2015.
+ Affronte Anti-Monitor sur la Terre-III avec ses alliés de la Ligue en 2018.
+ Se retrouve sur une Terre alternative ou Flash est Eobard Thawne et Iris West est Reverse Flash.
+ Revient sur Terre en débarquant à Star City.


Liens Principaux
+ Alliés : Justice League + Iris West
+ Neutres : Les Civils
+ Ennemis : Les Vilains

Caractéristiques du personnage
+ Pouvoirs et/ou Points Forts : :
+ Super-vitesse : Grâce à ce pouvoir Barry est capable de courir plus rapidement que la vitesse de la lumière. Il le fait en puisant dans la Speed Force, énergie lui proférant ses pouvoirs.

+ Phasing : Cette capacité permet à Flash de traverser des objets solides en faisant vibrer l'ensemble de son métabolisme. Il peut également transférer cette capacité à un objet qu'il touche cependant, la taille de l'objet sera proportionnelle au niveau de fatigue du bolide.

+ Super-métabolisme : Le corps de Barry se régénère plus rapidement que ceux des humains normaux. De plus il possède une force supérieure à un humain classique ainsi que des réflexes et une endurance accrues grâce à ses pouvoirs.

+ Génération d'éclair : Grâce à la Speed Force et à sa super-vitesse Barry peut générer des éclairs pour attaquer ses adversaires.

+ Faiblesses :
+ Températures extrêmes : Malgré ses capacités exceptionnelles, Barry est tout de même sensible aux températures les plus extrêmes qu'elles soient positives ou négatives.

+ Magie : Barry n'est pas immunisé à la magie et se retrouve donc vulnérable face à des adversaires utilisant ce type d'attaques.

+ Télépathie : Barry n'est pas protéger contre la télépathie et peut donc se retrouver en difficulté face à des adversaires en usant comme Grodd.

+ Bolides : Possédant les mêmes capacités, Barry n'est pas particulièrement avantagé face aux autres bolides qui parcourent la Terre.

Mon ProfilMa fiche





Bruce Wayne


Date de naissance 30 avril 1982, 38 ans.
Ville de naissance Gotham City
Statut Célibataire. Franchement, comment vivre une histoire sérieuse quand on vit ma vie ? Avoir quelqu’un, c’est en faire une cible. Ce serait insupportable.
Métier Richissime philanthrope le jour, justicier la nuit. Du moins, c’était avant. Maintenant je suis difficilement plus qu’un SDF. Mais ça changera.
Caractère Qui croire ? Les psys ? Les journaux people ? Alfred ? J’ai compris depuis bien longtemps que ma vérité était celle qui était vécue par ceux avec qui je passais le plus de temps ; les criminels. Ils disent de moi que je suis Téméraire car j’ai passé ma vie à courir des gens dangereux. Je suis aussi Solitaire, même si j’essaie de me soigner. On a pu dire aussi que j’étais Paranoïaque, sans qu’on puisse dire si c’était la cause ou la conséquence du point précédent. Stratège, voire manipulateur, car j’ai dû composer avec les plus grands tarés de l’histoire. Je suis aussi quelqu’un de plutôt Raffiné : même si j’accorde peu d’importance aux belles choses, je ne peux m’empêcher de les apprécier. Curieux jusqu’à l’empoisonnement sans doute, je suis Obstiné pour découvrir la vérité, pour accomplir mes objectifs.

Groupe Les Revenants
Association Anciennement la Justice League. Aujourd’hui, plus rien ni personne.

Symbole La chauve-souris de Gotham.
Alias Batman, the Dark Knight, the Bat-Vigilante, et un tas d’autres. Peu importe comment on m’appelle, pourvu qu’on me craigne.

Avatar Ben Affleck
Crédit de la bannière Eden Memories

Eléments d'histoire en bref
+ 30 avril 1982 : Naissance au Manoir Wayne, entouré de deux parents aimants.
+ 27 mai 1993 :  Assassinat des parents Wayne, confié à Alfred Pennyworth, le Majordome, faut de famille.
+ 11 mars 1994 : Manque d’assassiner Joe Chill, le meurtrier, qui est abattu devant lui par une personne reliée à la pègre. Alfred l’apprend et décide d’entraîner Bruce, grâce à son passé, pour gérer sa colère par une vengeance maîtrisée contre le crime.
+ 03 mai 1996 : d’un commun accord, Bruce et Alfred se séparent ; Bruce part s’éduquer en Europe, dans un Internat Ecossais, pour s’éloigner du drame et apprendre de nouvelles choses. I
+ 17 janvier 1998 : Bruce passe quelques mois à Cambridge, avant d’aller à la Sorbonne. Rencontre Andréa Beaumont, avec qui il noue une liaison éphémère. Rencontre Ducard, un ancien soldat et mercenaire qui lui apprend tout ce qu’il sait.
+ 21 mars 2000 :  Il apprend que Ducard est un émissaire de la Ligue des Ombres, lui présente sa fille… Et veut en fait un membre à part entière de la Ligue. Incident de l’Abbaye de Mormal, Bruce sauve Ducard après la bagarre et s’enfuit.
+ 03 octobre 2000 : Après être revenu à Gotham, construit avec Alfred son premier costume, son premier véhicule d’intervention, et commence à agir dans l’ombre de la ville.
+ 12 novembre 2000 : Intervient dans un entrepôt ; c’est l’affaire des esclaves de Port Liberty. La vingtaine de proxénètes et gros bras se fait interpeller après avoir été marqués au fer rouge du symbole du bat-justicier, dont une photo sort dans la presse. Début de la légende.
+ Novembre 2007 à décembre 2008 : Guerre des Rires et des Enigmes. Torturé par ses actes, Bruce finit par vaincre le Sphynx et le Joker qui ensanglantaient la ville. Sa légende sous Batman prend son envol.
+ Entre 2008 et 2018 : Prend plusieurs jeunes sous son aile, comme Dick Grayson, Barbara Gordon et Jason Todd. Il co-fonde la Justice League en 2015. En 2018, il part sauver l’univers d’une crise qui touche toutes les dimensions. Piégé par Luthor avec le reste de la Ligue, il ne revient pas.
+ 10 octobre 2020 : Revient à Gotham. Infiltre les jours suivants l’usine Ace Chemicals mais doit fuir les sbires du Joker pour survivre.


Liens Principaux
+ Alliés : Les anciens de la JLA, tous ceux qui combattent le crime.
+ Neutres : Les civils
+ Ennemis : Les super criminels. Les délinquants du quotidien aussi.

Caractéristiques du personnage
+ Pouvoirs et/ou Points Forts : :

  • Je suis intelligent. C’est ma marque de fabrique. Pas du genre à inventer trois milliards de solutions pour l’avenir, à la Elon Musk ou des types de chez Bezos. Non, je suis plutôt le genre pragmatique. Celui qui prévoit à l’avance, qui planifie. Par une fine connaissance de l’âme humaine pour en avoir jadis contemplé quantité d’aspects, je sais lire dans les gens, dans leurs ambitions, dans leurs plans. Je sais lire les indices, comprendre des systèmes. Je vois le monde comme un tout aux multiples clefs de lecture, et je sais que la vérité n’est jamais une ligne de mots, de codes, d’images ou de sons. Cette forme d’intelligence, de sens de l’analyse, a été soutenu par une culture énorme que j’ai dû ingurgiter depuis toujours pour me dépasser.
  • L’intelligence s’est développée aussi dans le sens de la débrouillardise. Je sais bricoler, assembler, fondre, monter, dessiner… Bref, de quoi aider Alfred, bien plus débrouillard que moi, sur toute la partie arsenal nécessaire au Batman. Pas l’ingénieur du monde, mais enquêtes comme ennemis m’ont forcé à rivaliser d’ingéniosité avec mon vieux majordome. Le fait que l’on soit toujours en vie doit être aligné côté succès.
  • Je suis empathique. Je ressens ce que les gens vivent, malgré les fossés culturels, sociaux ou que sais-je qu’il pourrait y avoir entre nous. C’est parce que je ressentais la souffrance de ma ville à toute heure de la nuit que j’ai fini par agir. Je n’ai jamais su rester de marbre devant le malheur des gens, d’une gosse effrayée aux grands pontes qui avaient joué avec le feu dans de bonnes intentions. J’ai toujours dû agir.
  • Je suis loyal. Du moins, je crois l’être. Même quand je pense que Clark pourrait détruire toute vie sur terre, et que j’en prémunis l’Humanité, je nourris pour lui l’affection d’un ami. Je sais. Ca semble paradoxal. Mais jamais je ne pourrais donner le premier coup contre mes alliés, quand ils passent les bornes.
  • Entraîné jadis par la Ligue des Ombres, je suis bien entraîné à toutes les formes de combat, essentiellement physique, mais aussi aux armes blanches et à feu au besoin. Ces deux dernières ont toutefois moins ma prédilection. J’ai aussi été entraîné à la guerre psychologique, qui est sans doute à la base de ma façon de combattre le crime. Je suis donc plutôt un combattant, ce qui se juge aussi à mon train de vie : dormir peu, s’entraîner beaucoup, combattre plus encore. Forcément, l’entraînement s’est conjugé depuis le temps à l’expérience.

+ Faiblesses :

  • Je suis humain. Avec tout ce que ça implique comme limites. On me tire dessus, je saigne. On me vise bien, je meurs. Demandez à Clark Kent s’il a le même problème. C’est très handicapant, ça pousse à s’entraîner sans arrêt, à porter des protections, à préparer ses coups. Et au final, j’ai beaucoup saigné au cours de mon existence. Au fil des ans, certaines blessures ont laissé des marques. Genou gauche en compote, clavicule qui coince. Je me soigne, je m’exerce, mais en sus de mes faiblesses par nature, j’ai aussi celles de l’expérience.
  • Je suis un maître du mensonge, de la dissimulation. On ne tient pas une identité secrète à la vue de tout le monde sinon. Parfois, le mensonge et la manipulation me font douter. A quel point j’aime, à quel point j’ai besoin ? Est-ce que tout ce que je fais a encore un sens, ou est-ce à moi-même que je continue de me mentir en continuant ma mission, en sacrifiant les gens de bien, mes amis, mes proches, pour une folle quête de vengeance que je n’ai jamais su faire aboutir ? Egaré dans la nuit comme un garçon seul et apeuré, qui se demande d’un regard en arrière si tout ce qu’il a fait peut encore être appelé le bien.
  • Je suis solitaire. Les psys quand j’étais jeune disaient que c’était à cause du traumatisme. Sans doute, peu importe. C’est une faiblesse que j’ai fini par compenser avec le temps avec la Justice League… Mais plus aujourd’hui. Que pourrais-je seul ? Je pense quand même que mon caractère m’a toujours incliné à la solitude. Et face à la plupart des ennemis, c’est plus un avantage qu’autre chose.
  • On m’a dit tellement de choses, à propos de Bruce Wayne, ou de Batman. On aurait pu croire au dédoublement de personnalité à force d’entretenir les deux personnalités. Mais ce n’est pas le cas. Je suis Batman bien plus que je n’ai jamais été Bruce Wayne. Et être Batman, c’est un défaut en soi, bien que ça soit un avantage pour les autres. Seul, haï, respecté, inconnu mais visible, les pendants de mon identité secrète m’ont malmené au fil des années. J’ai les défauts de Batman, mais je suis déjà passé sur ce sujet.
  • La paranoïa. C’est lié au reste. En vingt ans de Gotham, combien d’hommes sont restés intègres ? Je suspecte tout le monde. Et tout le temps. Je pense que ceux qui ne faillissent pas face aux autres faillissent face à eux-mêmes. Alors j’ai tout prévu, tout planifié, et je ne peux que difficilement me lancer dans des amitiés, des liens proches, si je suis retenu par la peur de voir le mal les changer.
  • J’ai parfois perdu le contrôle. Quand Batman est trop fort, trop en rage, quand la situation est trop cruelle. Ma brutalité s’est parfois teintée en cruauté, ce qui a levé des dizaines d’inimitiés contre moi, de haines tenaces. Je ne suis pas le genre de héros que sont mes anciens amis. Je ne suis pas une image, une icône, un symbole d’espoir. Je suis l’ombre dans la nuit, celle qui fait hurler les criminels et les marque au fer rouge ; tous veulent ma peau aujourd’hui.

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MessageSujet: Re: Bottins du Forum   Bottins du Forum EmptyVen 24 Avr - 12:01




Cassandra Sandsmark


Date de naissance 12 mars 2001
Ville de naissance Qena, une ville en Egypte, même si elle a la nationalité américaine
Statut (célibataire, marié, ...) Célibataire
Métier Danseuse de cabaret
Groupe Les Civils
Symbole Elle n'en a aucun. Du moins pour l'instant.
Alias Elle n'en a aucun. Du moins pour l'instant.
Caractère Butée - Réactive - Morale - Comédienne - Peur de la solitude - Sociable - Emportée - Impatiente - Souriante
Avatar Kiernan Shipka

Eléments d'histoire

+ Fille d'Helena Sandsmark, archéologue de renom, et d'un père que sa mère ne mentionne jamais, Cassandra ignore tout de lui.
+ Petite fille, nourrit une grande admiration pour Wonder Woman, en laquelle elle a plaisir à se déguiser. Amusant, puisque Diana Prince et Helena Sandsmark ayant longtemps collaboré, Cassandra a fréquenté sans le savoir, bien qu'ayant un respect équivalent, deux femmes qui s'avèrent être la même personne.
+ Plus dans l'actif que dans le cérébral, sa fille n'ayant pas vraiment la fibre scolaire, Helena a eu l'idée de lui faire débuter des cours de danse, qui sont rapidement devenu une passion pour la jeune fille.
+ Sa mère partie en expédition de longue durée sur un site aux moyens de communication limités, Cassandra a été confiée à sa tante. Celle-ci, malheureusement, tomba vite entre les griffes de Jane Doe, qui pris son apparence pendant un temps, avant de simplement disparaître de la vie de Cassandra, la laissant faire le deuil de sa tante, juste avant la chute.
+ Obligée de se débrouiller par elle-même, chose rendue plus difficile encore par la disparition des supers, elle devient danseuse de cabaret, se plaçant ainsi sous la protection du criminel Carmine Falcone. En parallèle, parce que ça ne peut pas manger de pain par les temps qui courent, elle fait en sorte d'apprendre à se défendre.
+ Découvre, à la faveur d'une agression sur Falcone, qu'il retient la magicienne Zatanna en esclavage.
+ En apprenant le blocus autour de Gotham, Metropolis et Starcity, Helena tente de revenir en ville, mais son avion se fait abattre à proximité de la zone aérienne de Gotham.
+ Agressée récemment dans la rue, sur le point de se faire violer, puis tuer, elle est parvenue à repousser son agresseur, à sa grande consternation. Pour elle, ça ne peut être que l'adrénaline. Qu'est-ce que ça pourrait être d'autre?
+ S'étant réfugiée chez Falcone après ce terrible incident, elle assiste à l'évasion de l'oiseau, qu'elle a la mauvaise surprise de retrouver, l'attendant, chez elle...

Liens Principaux

Alliés : Wonder Woman, Carmine Falcone
Neutres : Les Civils
Ennemis : Aucun

Caractéristique du personnage
+ Pouvoirs et/ou Points Forts : Cassie ignore tout des pouvoirs qui sont les siens. Pour elle c'est une jeune femme comme les autres, qui ne descend aucunement des Dieux. Elle ne sait pas qu'elle possède une force, une vitesse et une longévité bien plus grande que celles des autres humains. Elle ignore qu'elle est capable de voler, et qu'elle pourrait, un jour, et une fois entraînée, résister à toute sorte de contrôle mental. Quand au fait que son corps se régénère plus vite, elle met cela sur le compte d'un bon métabolisme. D'ailleurs, elle ne se doute absolument pas que sa grande agilité est un héritage paternel. En dehors de cela, grâce à son lien privilégié avec Carmine, Cassie a appris à se défendre au corps à corps. Elle sait se servir d'un couteau, mais c'est quelque chose qu'elle rechigne à utiliser, et elle "oublie" très souvent de sortir avec.  (Force [ignorée] + vitesse [ignorée] + longévité [ignorée] + régénération  [ignorée] + vol [ignorée] + agilité + résistance au contrôle mental, si développé [ignorée] + défense corps à corps)

+ Faiblesses : Sa plus grande faiblesse est sans nul doute son ignorance de ses capacités. Elle possède toutes les faiblesses d'une humaine de son âge, et elle doute de sa capacité à survivre seule. De plus Cassie reste mortelle, et si son corps peut guérir plus vite, il n'est pas pour autant invulnérable. A noter qu'elle ne possède aucun objet de pouvoir. (Ignorance de ses capacités + vulnérabilité mortelle + aucun objet de pouvoir)

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MessageSujet: Re: Bottins du Forum   Bottins du Forum EmptyVen 24 Avr - 12:02




Dara Henrickson


Date de naissance 21 juillet 1999
Ville de naissance Gotham City
Statut Célibataire
Métier Barman
Groupe Civil
Caractère Idéaliste + Têtu + Courageux + Sang-chaud + Altruiste + Irréfléchi + Débrouillard + Désobéissant + Modeste + Sarcastique

Avatar Gavin Leatherwood
Crédit de la bannière Boys and Girl

Eléments d'histoire en bref
La période entre 1999 et 2010 est libre. Cependant, il doit finir d'une façon ou d'une autre dans le système des adoptions.
+ 2010, Dara est adopté par Roxana et Kyle Henrickson.
+ 2011, Dara entend une dispute violente entre Roxana et son conjoint, au sujet d'une affaire au Liban. L'homme aurait raté sa "cible". La curiosité l'emporte et il fouillera longuement le bureau de ses parents. Il ne trouve rien.
+ 2011, toujours curieux, il cherche à connaître un peu plus cet "oncle Rami", l'homme qui envoie des lettres à sa maman ou qui l'appelle. Les lettres semblent bien anodines, mais l’enfant se rend compte qu’il n’y a aucune photo de ce fameux oncle et qu’il n’est jamais question de le rencontrer. Les suspicions de l’enfant grandissent.
+ 2012, Roxana divorce de son conjoint - reprenant son nom de jeune fille - et ce dernier disparaît des radars. En parallèle, l’enfant est confié à ses grands-parents maternels.Dara garde légalement le nom de famille de son père.
+ 2014, il retourne auprès de Roxana. Les grands-parents décident de quitter Gotham, considérée comme une ville trop dangereuse, mais Dara aime bien trop cette dernière et insiste pour y rester. Enfin, malgré les désaccords avec sa mère, il l'aime sincèrement.
+ 2016, il remarque que sa mère commence à gagner plus, et à avoir des appels de plus en plus tardifs , l'obligeant à quitter la maison à des heures bien insolites. A cette période-ci, sur ordre de la Ligue, elle doit soigner et maintenir en vie des criminels.
+ 2019, c'est le Blocus qui lui permet de comprendre les services que sa mère rend à des criminels - entre les fous d’Arkham, les meurtriers ou voleurs. En colère, il quitte la maison et tente de survivre de lui-même.
+ 2019, il profite de l'absence de Roxana pour piquer un document ou deux sur les méchants qu'elle soigne ou a soigné. La colère de la dame est très terrible, et une violente dispute s'ensuivra.
+ 2020, aujourd'hui, il aide de son mieux les plus démunis, tente de maintenir un certain civisme, essaye de faire passer des produits dans la ville ( ou troquer ce qu'il peut ) ...
+ 2020, il n'hésite pas à coincer sa mère - ou à jouer sur la relation fils-mère - pour qu'elle l'aide dans quelques cas qui nécessitent l'assistance d'un médecin.

Liens Principaux
+ Alliés : Roxana Osmani (mère adoptive), Dick Grayson (ami)
+ Neutres : /
+ Ennemis : Les criminels en tout genre

Caractéristiques du personnage
+ Pouvoirs et/ou Points Forts : : Maîtrise le karaté, qu'il a appris plus jeune + Svelte et agile, il sait se faufiler dans certains endroits inaccessibles à d'autres + Il n'abandonne jamais
+ Faiblesses : Beaucoup trop empathique + Contrôle difficilement ses réactions, a une grande impulsivité qu'il peine à contenir + Son côté irréfléchi le rend irresponsable et il a l'habitude de se mettre en danger.


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Diana Prince


Date de naissance 900 avant JC
Ville de naissance Ile de Themyscira
Statut Célibataire
Métier Archéologue
Groupe Les Revenants
Symbole WW sur fond rouge
Alias Wonder Woman
Caractère Morale - Guerrière - Dévouée - Naïve

Avatar Gal Gadot
Crédit de la bannière Kanala

Eléments d'histoire en bref
+ Naissance de Diana sur l'île de Themyscira d'Hippolyte et de Zeus. Sa mère évoque parfois le fait qu'elle l'ait sculpté dans la glaise et que Zeus lui ait donné vie. Elle est élevée durement pour devenir la meilleure des guerrières Amazones.  
+ Elle a été entraînée par Artemis, la meilleure guerrière des Amazones et soeur de sa mère. L'entraînement a été extrêmement rigoureux et elle a surpassé sa tante.
+ Elle passe des millénaires sur l'Ile, s'entraînant. Sa mère refuse catégoriquement qu'elle la quitte.
+ En 2003, Steve Trevor s'écrase avec son avion sur l'île. Artemis est tué lors de la bataille sur la plage avec les lybiens qui poursuivaient Trevor. Diana décide de partir dans le monde des Hommes pour combattre et tuer Arès, dieu de la Guerre.
+ Elle découvre le monde des hommes, ses faiblesses et ses manques. Elle tente d'aider du mieux qu'elle peut l'humanité, malgré sa naïveté. Elle est persuadée avoir tué Arès mais il ne s'agissait qu'un de ses humains influencés par lui.
+ Elle commence à se faire connaître sous les traits de Wonder Woman à Metropolis, chassant les criminels et aidant les civils comme elle le peut.
+ En 2015, elle intègre la Justice League sur la demande de Batman avec qui elle s'est déjà battu et pour qui elle a un profond respect.
+ En 2018, la crise du Multivers commence. Flash d'une réalité alternative vient les prévenir que Pariah génère de l'anti-matière qui détruit le multivers. Les héros doivent agir. Grâce à l'aide de Lex Luthor, Diana est envoyée dans une autre dimension avec les membres de la Justice League. Ils défont Pariah mais la montre ne parvient pas à les ramener sur Terre. Ils sont piégés...
+ Durant les deux années qui suivirent, elle visita de nombreux mondes alternatifs, la plupart dévastés et violents. Elle parvient à survivre. Le dernier monde sur lequel elle arrive est un monde où Superman est seul à défendre la Terre contre Doomsday. Ils se battent ensemble et tombent amoureux. Lors du dernier affrontement avec Doomsday, Clark se sacrifie, lui attachant au poignet la montre qu'elle avait mise de côté et la renvoyant sur Terre avant de mourir.
+ Nous sommes en Octobre 2020 et Diana vient juste de revenir à Métropolis...

Liens Principaux
+ Alliés : Justice Ligue, les Amazones, Etta Candy, Steve Trevor
+ Neutres : Les Civils
+ Ennemis : Arès, les Vilains

Caractéristiques du personnage
+ Pouvoirs et/ou Points Forts :
- Force surhumaine : Cette force lui a été allouée par Déméter. Elle est au même niveau de force que les autres personnages les plus forts, dont Superman. Ainsi, elle est capable de soulever ou transporter des tonnes avec un minimum d'effort. Il est généralement admis qu'elle est un cran en dessous de Superman.
- Vitesse surhumaine : Elle est capable de penser, de réagir, de courir et de se déplacer à des vitesses surhumaines. Selon Flash, elle peut le suivre s'il est à une vitesse de croisière régulière mais pas à une vitesse de pointe. Accordé par Hermès, Dieu des Messagers, sa vitesse de pointe lui permet d'accélérer au moins jusqu'à la vitesse du son. Elle peut désarmer très rapidement des adversaires humains de leurs armes et elle peut immobiliser ses adversaires en un clin d'œil. C'est une athlète très bien entraînée au combat. Cependant, elle peut être débordée s'il y a vraiment beaucoup trop de personnes à combattre d'un coup, notamment si des méta-humains ou des super-vilains sont là... Et sa super-vitesse est limitée par les forces de frottement existantes (voir ci-dessous)
- Résistance surhumaine : Déméter lui a accordé l'immunité contre les radiations et le froid de l'espace. Elle possède également un haut niveau de résistance au feu et aux températures élevées, elle peut prendre feu, résister à de la lave, des explosions thermonucléaires et même la vision thermique de Superman. Wonder Woman peut se battre et résister à des dommages considérables en combat au corps à corps avec des adversaires tels que Superman et les Dieux. Sa résistance aux blessures n'est pas aussi grande que celle de Superman ou de Supergirl. Cependant, en raison de son vaste seuil de douleur et de sa capacité amazonienne à guérir à un rythme surhumain, cela compense facilement la différence. Elle a une résistance considérable aux armes humaines et également aux attaques magiques, même si elle peut parfaitement être blessée voire même en mourir.
- Vol : Accordée par Hermès, le dieu grec des messagers et des voleurs, cette capacité lui permet de voler à grande vitesse. Wonder Woman est capable de voler à des vitesses hyper-soniques capables de suivre Superman.
- Facteur de guérison : Accordée par Déméter. Dans le cas rare où elle souffre d'une blessure grave, Diana peut guérir de blessures légères à modérées à une vitesse étonnante. Ses capacités normales de régénération lui permettent de se remettre d'une blessure en quelques secondes ou minutes. Certaines armes particulières peuvent cependant mettre à mal son pouvoir de guérison. Elle possède une immunité contre les poisons, les toxines, ainsi que les maladies.
- Sagesse divine : Accordé par Athéna, déesse de la sagesse, cela lui confère un degré de sagesse supérieur à celui de la plupart des mortels et lui donne un sens moral fort. À l'origine, à l'âge d'or, sa sagesse consistait principalement en sa profonde connaissance des émotions humaines. Lorsqu'elle est arrivée dans le monde des hommes, elle a appris suffisamment d'anglais pour converser avec les autres en quelques heures seulement. Cela l'aide également dans sa capacité tactique.
- Agilité : L'agilité de Wonder Woman est bien au-delà de celle d'une athlète de niveau olympique, tout comme son équilibre et sa coordination.
- Sens aiguisés : Accordée par Artémis, Déesse de la chasse. La vue, l'ouïe, le goût, le toucher et l'odorat sont tous à un niveau surhumain. Elle a une ouïe et une vision nocturne exceptionnelles, et a même démontré sa capacité à traquer ses ennemis par l'odorat dans certains cas, en particulier dans les environnements naturels. Wonder Woman a les yeux si perçants qu'ils lui permettent de toujours frapper sa cible et de voir de loin. C'est une qualité qui peut se retourner contre elle parfois...
- Maîtresse en arts martiaux : Wonder Woman est formée à divers arts martiaux, ce qui fait d'elle un maître du combat armé et désarmé, elle a même prouvé son habileté au pistolet. Batman considérait Diana comme la meilleure combattante de mêlée de la planète, la plaçant même devant Superman, en raison de la combinaison de sa puissance et de la profondeur de son entraînement. Même dépourvue de puissance, elle est à égalité avec certains des meilleurs combattants au corps à corps.
- Longévité : Diana a une durée de vie beaucoup plus longue qu'un simple humain même si elle est pour l'heure inconnue.

+ Faiblesses :
- Diana est d'une étonnante naïveté. Elle ne conçoit pas le mal et est d'une grande confiance envers son entourage. Elle a tendance à faire confiance aux gens qu'elle ne connait pas, pour peu qu'ils soient un peu avenants. Elle est souvent déçue mais elle peut également être dupée facilement car elle n'imagine pas que quelqu'un puisse lui mentir.
- La super-héroïne possède une grande ténacité. On pourrait croire que c'est une qualité mais il n'en est rien. C'est un de ses points faibles. Elle risque de s'épuiser, de ne pas écouter les signaux de fatigue que son corps lui envoie, toute Amazone qu'elle est. Si elle force trop, elle peut littéralement s'écrouler d'épuisement, voire même en mourir.
- Diana est quelqu'un qui possède une grande compassion, y compris pour les Méchants. Cela peut lui jouer des tours car elle essayera toujours de ramener les brebis égarées dans le droit chemin, même si certaines brebis ne peuvent absolument pas être sauvées...
- Bien qu'elle soit extrêmement puissante, Diana n'est pas invulnérable. Les armes à feu et les armes blanches, y compris des humains, peuvent également la blesser mortellement. Si elle est touchée au niveau d'une zone vitale, elle peut être grandement affaiblie, voire y laisser la vie.
- Son pouvoir d'hyper-sensibilité est également une faiblesse. Ces super-sens ne sont pas faciles à maitriser, elle peut être saturée d’informations et ils exigent une très grande concentration. Un moyen très simple de faire perdre cette concentration à l'Amazone consisterait à utiliser une série de grenades aveuglantes, ou tout autre dispositif permettant de saturer la vue, l’ouïe, pour le désorienter totalement et l’attaquer plus facilement.
- La super-vitesse de Diana ne peut fonctionner que grâce à la friction de ses pieds sur le sol, et ce n’est que parce qu’elle prend appui sur ce dernier qu’elle peut se pousser et courir et ainsi de suite. Si le sol était complètement gelé, elle n'aurait aucune adhérence et serait donc immobilisée.
- Diana reste sensible aux armes divines qui peuvent la blesser et également ralentir considérablement son pouvoir de guérison.
- Elle reste sensible notamment aux pouvoirs psychiques. Malgré sa grande force morale, sa naïveté la laisse à la merci de pouvoirs tels que la manipulation mentale, l'illusion. Elle peut alors perdre tout sens commun et n'a aucun moyen de lutter efficacement contre ce genre d'attaque.

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Dick Grayson


Date de naissance 7 février 1998
Ville de naissance Sur la route, entre Nashville et Indianapolis
Statut Célibataire
Métier Ancien étudiant en droit - barmaid
Groupe Les Furtifs
Symbole Un aigle bleu sur fond noir
Alias Nightwing
Caractère Blagueur - Désinvolte - Obstiné - Intelligent - Colérique - Loyal - Amer - Passionné

Avatar Brenton Thwaites
Crédit de la bannière jesaispas

Eléments d'histoire en bref
+ 7 février 1998 : naissance sur les routes, au sein d’un cirque itinérant. Il fait partie des Flying Graysons, virtuoses de l’acrobatie.

+ 10 août 2010 : ses parents sont assassinés par la mafia suite à des problèmes d’argent avec le cirque. Il est recueilli par Bruce Wayne et devient son pupille.

+  15 janvier 2010 : il découvre que Bruce est Batman et lui demande de l’aider à venger ses parents. Ce que ce dernier ne fera pas. Mais il le prend sous son aile et le forme aux techniques de combat.

+ Avril 2016 : Dick part en claquant la porte, laissant son costume de Robin, lassé de la façon de travailler de Batman qu’il n’approuve pas et désireux de prendre son indépendance. Il devient Nightwing quelques mois plus tard.

+ 2016 – 2018 : tout en continuant ses études, il continue de s’entraîner, de s’affranchir de l’influence de Batmant avec plus ou moins de succès.

+ 2018 : il essaie de prendre le relai avec la disparition des supers. Il se bat avec les autres jeunes pour tenter d’empêcher l’avènement des vilains. Sans succès.

+ Septembre 2018 : sa tentative avec Black Canary d’empêcher un détournement d’armes nucléaires tourne très mal. Ils sont tous les deux blessés et contraints d’entrer dans la clandestinité pour survivre.

+ 2018 – 2020 : Dick, sous les traits de Nigthwing, continue comme il peut de se battre pour sauver Gotham. Avec l’aide de ceux qui luttent toujours malgré tout.

Liens Principaux
+ Alliés : La Bat-Family, Alfred Pennyworth, les supers
+ Neutres : Les Civils
+ Ennemis : Les vilains

Caractéristiques du personnage
+ Pouvoirs et/ou Points Forts : + acrobate professionnel, possédant une très grande agilité, il est le seul humain sur terre à pouvoir faire un quadruple saut périlleux + entraîné depuis plus de 10 ans par Batman dans plusieurs sports de combat à mains nues + a reçu une excellente éducation en étant le pupille de Bruce Wayne + sait décrypter le langage corporel et quand on lui ment + armé de deux bâtons d'Eskrima et de batarangs + équipement de la batfamily (ce qui lui reste) +
+ Faiblesses : - simplement humain et blessé à de nombreuses reprises sans soins convenables depuis deux ans – possède un équipement de plus en plus usé – en colère et très amer suit à l’abandon des supers mais trop têtu pour s’avouer vaincu -

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Dernière édition par La Présence le Dim 31 Mai - 19:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Bottins du Forum   Bottins du Forum EmptyVen 24 Avr - 12:02




Garfield Logan


Date de naissance 12/01/2000
Ville de naissance Atlanta
Statut Célibataire
Métier Contrebandier
Groupe Furtif
Symbole Une empreinte d’ours
Alias Beast Boy
Caractère Loyal - Optimiste - Impétueux - Débrouillard – Naïf – Geek – Crédule - Utopiste


Avatar Tyler Blackburn
Crédit de la bannière /

Éléments d'histoire en bref
+ Est né à Atlanta de deux parents biologistes animaliers, Mark et Marie Logan
+ A 2 ans, lors de recherches au Lamumba, il contracte un virus qui met sa vie en péril. Ses parents tentent une expérience sur lui qui le guérit, mais le transforment à jamais.
+ A 5 ans, alors qu'une Mambo noire attaque sa mère, il se transforme en mangouste et la dévore, sauvant sa mère et révélant ses capacités de transformations.
+ A 9 ans, ses parents décèdent lors d'un naufrage, Gar s'en sort en se transformant en poisson mais culpabilise de ne pas avoir sauvé ses parents.
+ Il est adopté par le chef d'une tribu africaine amie de ses parents.
+ A 15 ans, le sorcier de la tribu essaie de l'éliminer avec l'aide de deux américains, mais le sorcier est tué et le garçon enlevé par les deux hommes qui l'amènent aux US.
+ Pendant deux ans, il est exploité par les deux hommes pour les cambriolages, jusqu'au jour où l'appât du gain les fait s'entretuer et qu'il décampe.
+ A son arrivée aux US, il se découvre une passion pour la culture pop et l'informatique, les jeux vidéos.
+ Il se fait remarquer par la justice et mis sous la tutelle de l'avocat chargé de gérer sa fortune familiale et qui a déjà volé de l'argent. Galtry tente de l'assassiner. Gar tue l'homme de main par légitime défense.
+ Il y a deux ans, il découvre ce qu'a fait l'avocat et le menace avec l'aide de Rachel pour récupérer la main mise sur sa fortune en faisant chanter l'avocat.

Liens Principaux
+ Alliés : Rachel, Jason
+ Neutres : Les Civils
+ Ennemis : Les Villains

Caractéristique du personnage
+ Pouvoirs et/ou Points Forts :
- peut se changer en n'importe quel animal qu'il a vu sur une image ou en réel. En théorie, il peut même se changer en des animaux normalement disparus, tels que les dinosaures, ou radicalement différents des humains, comme les serpents, les insectes ou même les microbes.
- Les transformations ne prennent que quelques secondes à se faire, demeurent aussi longtemps qu'il le désire.
- Une fois sous la forme de l'animal, il acquiert toutes les capacités de l'animal. Le seul détail permettant de le reconnaître sous toutes ses formes est sa peau, qui est verte.
- Il conserve son intelligence et sa conscience.
+ Faiblesses :
- Gar est encore jeune et n’a pas encore exploré tout l’éventail des possibilités qui s’offre à lui, si bien qu’il est encore limité dans ses transformations, n’ayant jamais eu personne pour l’épauler et le guider.
- Il a du apprendre à se montrer discret et limiter ses transformations, ne serait-ce que parce que se balader nu n’est pas quelque chose de socialement très admis.
- Il a les mêmes forces et faiblesses que l’animal dont il prend la forme et est totalement vulnérable à n’importe quelle attaque.

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MessageSujet: Re: Bottins du Forum   Bottins du Forum EmptyVen 24 Avr - 12:02




Harleen Quinzel


Date de naissance 16 juin 1985
Ville de naissance Gotham
Statut Amoureuse
Métier Criminelle
Groupe Les séides
Symbole Losanges
Alias Harley Quinn
Caractère Sensible - Brutale - Déviante - Imprévisible - Rusée - Insouciante - Loyale - Enjouée

Avatar Margot Robbie
Crédit de la bannière “harleen” google image

Eléments d'histoire en bref
+ Naissance et enfance banale à Gotham City. Le père est dépendant aux jeux de hasard, la mère dépressive, seul son frère aîné la prend en charge, mais se corrompt avec la pègre.
+ Eleve modèle, des amis qui se comptent sur les doigts d’une main, elle consacre tout son temps à son activité extrascolaire. Grande gymnaste, elle participe aux compétitions et atteint toujours le podium.
+ L’université de Gotham lui offre une bourse d’étude, elle se spécialise en psychologie criminelle et entretient une liaison avec son professeur. Ses notes sont remises en cause lorsque ça se découvre.
+ Consacre sa thèse sur le point de rupture de l’empathie des criminels, elle obtient son doctorat ainsi qu’une place dans le centre pour l’étude de la psychologie criminelle de Gotham.
+ Wayne finance ses études suite à un congrès scientifique où elle expose sa théorie et les besoins nécessaires pour effectuer la recherche. Arkham, Blackgate, le GCPD lui ouvrent leurs portes.
+ Face à face terrifiant avec le Joker avant de le retrouver à Arkham et d’étudier son cas. Rongée par des cauchemars, les insomnies, les troubles la guettent.
+ Confrontation avec le Joker, elle veut le sauver, mais elle sombre avec lui dans la folie. Folle amoureuse, elle tue sa première victime pour le défendre. Elle devient Harley Quinn.
+ Joker et Harley repeignent la ville de rouge sang, elle devient sa plus loyale acolyte, et ce, malgré tous les sévices qu’elle endure.
+ La Task Force X met la main sur elle et lui implante la fameuse puce explosive dans la nuque, folle, mais pas tellement suicidaire, elle exécute les missions données.
+ Ils tombent dans l’embuscade de Bane, elle s’en sort avec l’aide de Mirror, et le Doc leur retire l’implant. Harley retrouve Joker et reprend le cours de son existence à ses côtés.


Liens Principaux
+ Alliés : Joker et ses alliés
+ Neutres : Soit on est avec elle, soit contre elle.
+ Ennemis : Ceux du Joker

Caractéristiques du personnage
Psychiatre : Sa thèse lui a valu un certain succès, de fait elle a étudié beaucoup de profils et peut se targuer de connaître la grande majorité des criminels de Gotham, de s’être entretenue avec certains avant de sombrer. Ses collègues ne peuvent la prendre à son propre jeu, son profil psychologique reste donc sujet à caution.
Gymnaste : Depuis 5 ans, son corps est mis à contribution de multiples figures acrobatiques jusqu’à atteindre certains podiums. Allié aux modestes cours de self défense de son frère aîné, en plus des entraînements effectués avec les hommes du Joker et de la Task Force X, lui confère un certain art du combat unique, qui lui sauve plus d’une fois la vie.
Rusée : Sous-jacent à sa folie, qui lui vaut bien des fois d’être sous-estimé, elle garde toutefois un esprit retors et très observateur. Ses troubles n’en font pas moins une personnalité indéniablement intelligente.

+ Faiblesses :
Trouble de la personnalité dépendante : La jeune femme est sujette à divers troubles, depuis l’enfance elle est soumise aux troubles antisociaux, agravé à l’université, depuis sa rencontre avec Joker, elle est totalement dépendante à l’homme, soumise, sa loyauté est acquise. Besoin viscéral de lui, peur extrême de l’abandon, Harley revient toujours auprès de lui malgré les nombreuses maltraitances.
Trouble dissociatif de la personnalité : Harleen Quinzel est morte, du moins c’est ce qu’Harley pense, mais la personnalité n’a jamais disparu. Latente et présente à la fois, un changement d’humeur brusque résulte le plus souvent d’une brève manifestation du Dr Quinzel enfermée dans une psyché dépourvue d’empathie. Prise à son propre piège. Harley est la personnalité dominante.
Trouble de la personnalité borderline : L’apparition date de sa rencontre avec Joker, élément déclencheur, associé aux insomnies et le stress des résultats attendus par son travail et tout est réuni pour lui faire perdre la raison.


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MessageSujet: Re: Bottins du Forum   Bottins du Forum EmptyVen 24 Avr - 12:04




Jason Todd


Date de naissance 26/02/2003
Ville de naissance Gotham City
Statut Célibataire
Métier Voleur
Groupe Les Furtifs
Symbole Un "R" pour Robin, jaune sur fond rouge
Alias Robin
Caractère Agité – Vindicatif – Intransigeant – Insubordonné – Déterminé – Débrouillard – Astucieux – Franc

Avatar Curran Walters
Crédit de la bannière Hitek

Eléments d'histoire en bref

+ Né à Gotham City d’une mère toxicomane et d’un père homme de main. La première s’occupe de lui, jusqu’à ce qu’elle meurt d’une overdose, et qu’il se retrouve livré à lui-même dans les rues de Crime Alley.
+ Orphelin, Jason vole pour survivre. Il essaie notamment de voler les pneus de la batmobile avant que Batman ne le surprenne. Mais plutôt que de l’en empêcher, il décide de prendre l’orphelin sous son aile.
+ Bruce Wayne l’envoie dans un établissement adapté pour refaire son éducation, ce qui ne se passe pas très bien. Il le forme lui-même, pendant plusieurs années, à l’art du combat.
+ Jason parvient à l’aider en arrêtant un gang de voleurs. Il s’illustre assez pour que Bruce lui confie la relève de Dick, en tant que Robin.
+ Quand Bruce passe le portail pour sauver l’univers, il laisse Jason derrière lui. Celui-ci essaie seul de prendre la relève, mais est vite dépassé par les événements.
+ Jason se met en quête de retrouver Dick, car en tant que Robin, il est l’une des cibles principales à abattre. Il n’arrive pas à temps pour l’aider avec Black Canary à mettre la main sur les armes nucléaires, et le récupère dans le fleuve à moitié mort.
+ Les deux Robin commencent à faire équipe ensemble, pour le meilleur et pour le pire. Dick impose ses règles à Jason qui les suit bon gré mal gré. Leur duo fonctionne bien, tant que Jason ne déconne pas trop et évite de régler les conflits dans le sang.

Liens Principaux
+ Alliés : La Bat-Family, Alfred Pennyworth, James Gordon
+ Neutres : Les Civils
+ Ennemis : Les Vilains

Caractéristique du personnage
+ Pouvoirs et/ou Points Forts : Véritable athlète entraîné rigoureusement par Batman – Expert en armes à feu, se sert de deux armes de poing – Possède une maîtrise poussée de plusieurs arts martiaux et des armes blanches, maniant une sorte de kriss.
+ Faiblesses : Humain sans aucuns superpouvoirs – Pas d’armure tactique comme le reste de la Bat-Family, avec un style plus civil et discret – Est impulsif et a le sang chaud.

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John Constantine


Date de naissance 10 mai 1983
Ville de naissance Liverpool
Statut Célibataire
Métier Exorciste
Groupe Furtifs
Alias Hellblazer
Caractère Arrogant - Sûr de lui - Cynique - Intelligent - Désabusé - Loyal - Désinvolte - Digne de confiance

Avatar Matt Ryan
Crédit de la bannière Injustice

Eléments d'histoire en bref
+ Né à Liverpool dans un contexte familial difficile. Il a son premier contact avec l’occulte en essayant de maudire son père puis quand sa route croise celle d’une jeune fille possédée qu’il essaie d’aider. L’expérience est traumatisante et il passe deux ans en hôpital psychiatrique.

+ Après cette histoire, il parcourt le monde, à la recherche de l’occulte, de connaissances et commence son métier d’exorciste. Il fait partie de ceux qui savent ce qui se cache derrière et il mène sa croisade, bien déterminé à laisser aux humains leur libre arbitre.

+ Sa route croise celle des Zatara avec qui il se lie d’amitié. Il essaie avec Zatanna de sauver son père, sans succès, mais garde de profonds liens avec elle. Ils travaillent occasionnellement ensemble par la suite, notamment avec Batman.

+ Il continue d'accumuler les connaissances, les liens et devient l'un des meilleurs exorcistes au monde (le meilleur d'après lui, évidemment).

+ Loin des USA lors de la disparition des supers, il met un peu de temps à revenir, essayant de retrouver, en vain, Zatanna. Il reste sur place, la zone étant de plus en plus en proie aux visites des démons qui profitent du malheur et des tensions pour marquer des points. Il continue de chercher la jeune femme tout en faisant son boulot, bien déterminé à n’abandonner que lorsqu’il sera sûr qu’il n’y a plus de chances de la trouver.


Liens Principaux
+ Alliés : Ponctuellement Batman et Zatanna Zatara
+ Neutres : Tout le monde
+ Ennemis : Les démons

Caractéristique du personnage
+ Pouvoirs et/ou Points Forts :
+ Je suis loin d’être con. Ouais intelligence au-dessus de la moyenne, faut au moins ça pour survivre dans un monde comme le nôtre. Et j’ai toujours eu de grandes facilités d’apprentissage, comme pour les langues par exemple. Forcément, en ayant voyagé partout dans le monde, fallait bien s’adapter. Je parle latin couramment, mais ça étonnera personne. Arabe et français aussi. Avec l’accent britannique sexy qui fait tomber les petites culottes.

+ Parlant des facilités d’apprentissages… je sais un putain de paquet de trucs sur la magie et la magie noire plus précisément. Exorcisme, possessions, malédictions, divination et j’en passe. Je peux invoquer et contrôler des esprits mineurs ou des démons inférieurs même si je préfère éviter sauf si c’est nécessaire.  Je suis aussi capable d’éviter les intrusions dans mon esprit. Ce qui vaut mieux quand on fait mon boulot. Je peux continuer de vous lister tout ce que je sais faire, que ce soit la pyromancie ou l’hypnose, mais vous allez finir par croire que je me vante un peu trop. En tout cas, je suis le meilleur magicien que vous pourrez jamais croiser, je vous le garantis.

+ J’ai un gros réseau de connaissances. Que ce soit dans la zone du blocus ou au-dehors, je connais toujours un type qui connait un type… un peu moins utile ces derniers temps mais, en général, ça sert pas mal. Surtout quand je dois trouver mes petits gadgets un peu… atypiques.

+ Grace aux Zatara, j’ai appris quelques petits trucs et astuces. De la magie, au sens où tout le monde l’entend. De la poudre aux yeux, pour distraire les gens. Que ce soit faire des conneries avec le feu, me débarrasser de menottes et j’en passe. Ca épate les meufs aussi. Et ça sert à me tirer quand j’en ai besoin.

+ Je sais me battre aussi. Même si ouais, face à un Bane ou un Batman, je me fais savater la gueule, pour les autres, je m’en sors pas si mal. Le temps de survivre et de penser à un plan B quoi. Parce qu’il y a toujours un plan B.

+ Faiblesses :
- Je suis humain. Avec toutes les limites que ça implique. Pas besoin de vous faire un dessin hein. Si je suis résistant, me prendre une balle dans la tête risque d’être un peu plus que sacrément douloureux.

- Quand on vit ma vie, quand on perd autant de monde, qu’on voit autant d’horreurs et qu’on perd presque tout ceux à qui on tient à une exception près, forcément, ça dérape. Alcool, sexe, cigarettes et j’en passe. N’importe quoi pour me faire oublier, même quelques secondes, à quoi ressemble en vrai mon existence. Je suis pas vraiment regardant, dans aucun de ces domaines et j’essaie de pas penser à demain et de quoi il sera fait.

- Je suis poissard. Non mais, je veux dire, vous avez vu toutes les emmerdes que j’ai déjà eues dans ma vie ? C’est même plus être un chat noir à ce niveau-là. Autant dire que c’est déprimant.

- La magie c’est bien. Sauf que c’est pas un réservoir illimité. Je puise dans ma propre énergie vitale pour la pratique et, quand je suis HS, quand je me fait déboiter, bah forcément, ça marche moins bien. Et accessoirement pour lancer des sort ou pratiquer un exorcisme, il faut pouvoir causer. Bâillonnez-moi et je suis grave dans la merde. J’arrive encore à lancer quelques trucs sans parler à haute voix, mais ça reste limité et je risque plus de faire une flammèche qu’un vrai incendie.  

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Jonathan Mills


Date de naissance 23 avril 1982
Ville de naissance Gotham City
Statut Veuf
Métier Tueur à Gages
Groupe Les Réprouvés
Symbole Un masque avec un miroir
Alias Mirror
Caractère Déterminé - Sans pitié - Furtif - Cynique - Tacticien - Brutal - Protecteur - Fou.

Avatar Boyd Holbrook
Crédit de la bannière Black Mirror

Eléments d'histoire en bref
+ Est d'abord gardien de musée, agent d'entretien et agent en banque avant de trouver sa voie dans l'armée à 19 ans.
+ Rentre dans la marine à 20 ans, et rencontre Shandra, une jeune étudiante promise à un bel avenir. Il l'épouse sur un coup de tête.
+ 22 ans, devient Navy Seal, puis père la même année d'une petite Tabitha.
+ Participe durant la douzaine d'années qui suit à des opérations en Irak, en Syrie, en Afrique équatoriale, au Venezuela, en Asie du Sud-Est, et bien sûr en Afghanistan. S'illustre autant par son commandement que son caractère implacable. Il devient père à nouveau d'une petite Jennifer en 2004.
+ Après des opérations difficiles, coûteuses en hommes et parfaitement hors de toute légalité internationale, quitte l'armée et rejoint la DIA en 2016.
+ Repart pour plusieurs missions, en Turquie et en Syrie notamment, ou dans le Golfe Persique.
+ Subit un accident de voiture dramatique en novembre 2018, où il perd sa femme et ses deux filles. Se perd dans ses vices des mois durant alors que Gotham s'enfonce dans le chaos.
+ Comprend lors de la Chute qu'il doit avoir pour son prochain le courage qu'il n'a pas eu pour lui; les aider à mourir pour réparer le destin contrarié et pour réunir les survivants avec leur famille. Devient Mirror au printemps 2020.
+ Enchaîne les contrats avec les Boss de Gotham pour éliminer des rivaux et hommes des mains pour lesquels il n'a aucune sympathie, ce qui lui permet d'identifier et de "libérer" les "miraculés", comme lui.

Liens Principaux
+ Alliés : Aucun pour l'instant
+ Neutres : Steve Trevor
+ Ennemis : Bane

Caractéristiques du personnage
+ Forces : Génie tactique et opérationnel - Maniement des armes - Expérience et entraînement militaires - Infiltration.
+ Faiblesses :  Traumatisé - Obstiné - Sens du devoir - Faiblesses humaines.

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Dernière édition par La Présence le Dim 15 Nov - 12:27, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Bottins du Forum   Bottins du Forum EmptyVen 24 Avr - 12:05




Kate Kane


Date de naissance 8 décembre 1995
Ville de naissance Gotham City
Statut Célibataire
Métier Employée d'un garage
Groupe Furtifs
Symbole Une chauve-souris noire sur fond rouge
Alias Batwoman
Caractère Combattive, logique, loyale, persévérante - Arrogante, butée, impulsive, rancunière

Avatar Rose Leslie
Crédit de la bannière Evie

Eléments d'histoire en bref
+ Fille de militaires, elle déménage constamment avant ses douze ans.
+ Victime d'agression à domicile, elle est profondément traumatisée, ayant perdu sa mère et sa soeur alors qu'elle a été sauvée de justesse par son père.
+ Pour la distraire et pour la protéger, il l'initie à la construction de différents gadgets en employant des professionnels, d'abord très simples puis progressivement plus complexes, pour l'aider à se défendre. Plus tard, elle demandera l'aide de la Batfamily, pour en concevoir de plus puissants.
+ Elle prend des cours de self-défense et de combat à mains nues.
+ Pour rassurer son père, elle s'investit à fond dans ses études et devient une élève modèle. Elle incarne ainsi l'une des meilleures écoles militaires des États-Unis et en est diplômée sans difficultés.
+ Elle vit très mal que son père se remarie, et part à la dérive, faisant n'importe quoi et sombrant dans l'alcoolisme. Cela a failli lui coûter sa place de militaire, qu'elle n'a conservée que grâce à la notoriété de son père, et le souvenir de sa mère, avertie qu'aucune récidive ne serait tolérée.
+ Excédée par l’inaction de l’armée, elle endosse le rôle de Batwoman en avril 2019, ne supportant pas la déchéance de sa ville natale.
+ Arrivant difficilement à jongler entre ses obligations militaires et son identité secrète, davantage encore après son affectation au maintien du blocus des trois cités, elle déserte, mi novembre 2019.
+ Elle endosse donc à temps plein l'identité et le costume de Batwoman à Gotham, un échec cuisant qui la contraint à la clandestinité.
+ Elle sombre à nouveau dans l'alcoolisme, abattue par son impuissance. Elle s'en sort très difficilement, mais encore plus déterminée à combattre les démons - ceux qui envahissent les trois cités, ou les siens.
+ Elle quitte alors Gotham, fin juin 2020, pour Métropolis - la ville est dépourvue de héros ordinaires contrairement à Gotham, et a besoin de son aide, d'après elle. Elle croit dur comme fer que, là-bas, elle pourra agir.
+ Peu après son arrivée à Metropolis, et grâce à ses compétences en ingénierie électronique et construction de gadgets, elle a réussi à se faire embaucher dans un petit garage, pour aider les mécaniciens avec l'électronique de leurs pièces. Même si elle déplore mettre ses compétences aux services de ses ennemis jurés, elle essaye de se convaincre qu'elle peut tirer quelque chose de positif de la situation - peut-être dérober des pièces... Elle n'y voit pas encore un avantage, mais elle espère, bien que ce soit de plus en plus difficile.

Liens Principaux
+ Alliés : la Bat-Family
+ Neutres : les civils
+ Ennemis : les vilains

Caractéristique du personnage
+ Points Forts :
• Anciennement militaire, Kate a été formée au combat sous différentes formes. Son atout majeur se situe dans le combat au corps-à-corps, mais elle se débrouille plutôt bien au maniement des armes.

• Elle est intuitive  - grâce aux coups durs qu’elle a subis, elle a appris à écouter et à suivre son instinct. Elle est assez douée pour analyser au mieux la situation, pour s’en extirper.

• Elle est douée pour passer inaperçue : la clandestinité forcée aidant, elle a appris à faire des ombres ses amies, et à se fondre dans le décor. C'est un atout pour traquer ses ennemis en toute discrétion.

• Son père est probablement l'une de ses plus grandes aides pour cela. Par ses relations et par son accès à diverses informations qu'il met au service de Kate, elle a connaissance de nombreuses choses inconnues du public - il peut consulter des bases de données privées de l'armée et des forces de l'ordre. Il a d'ailleurs mis à sa disposition un centre de contrôle et de communication pour cela, à partir duquel elle pouvait observer Gotham City. Elle n'y va cependant plus, trop méfiante, inquiète à l'idée que ses ennemis en sachent la localisation.

• Soutenue financièrement par son père avant que tout ne dégénère totalement, elle a rapidement acquis des compétences en construction de gadgets divers et variés, pour se faciliter la tâche en combat, et compenser les faiblesses du corps humain. Contrairement à tous les supers, elle n'a pas de pouvoirs spéciaux, mais aspire à être leur égale, ce qui la motive à créer et perfectionner toujours plus les gadgets en sa possession. Elle a approché la Batfamily à ce sujet, pour demander leur soutien, quand elle n'a plus été en mesure d'avoir celui de son père - qui n'a pas duré longtemps -, faute de moyen de se procurer des pièces.

+ Faiblesses :
• Trop impulsive, cela lui joue des tours. Si elle se posait deux secondes pour réfléchir, elle s’en sortirait beaucoup mieux, mais elle a tendance à agir sur le moment, et à se compliquer la tâche. Cela lui a valu nombre de déconvenues, qui ont mené à de nombreux échecs.

• Son corps, indubitablement humain, couplé à sa tendance à se croire plus forte qu'elle ne l'est. Elle n'a tendance à réaliser ses limites que quand elle les dépasse, et qu'elle va plus loin qu'il ne peut le supporter. Cela lui a joué de mauvais tours, et elle doit apprendre à ne plus les ignorer.

• Les coups durs qu'elle a subis sapent sa croyance que les choses pourront s'arranger, et font naître en elle un certain défaitisme. Elle continue à se battre, mais combien de temps résistera-t-elle encore ? Quand baissera-t-elle les bras ? Chaque défaite contribue à saper un peu plus sa volonté de se battre.

• Sa désertion de l'armée. Le chaos est tel que, pour le moment, elle n'a pas réellement eu d'incidence. Mais qu'en sera-t-il, dans le futur ? Elle vit avec une peur constante de devoir être confrontée à ses manquements, et jugée pour cet abandon de l'armée. Même si elle a continué à se battre dans l'ombre, elle ne pourra jamais arguer de cela. Et quand bien même elle le pourrait, quelle valeur cela aurait-il à leurs yeux ? Elle a toujours cru dur comme fer en l'armée, poussée par la vision d'enfant qui idéalisait ses parents initialement, et en venir à ne plus y croire a été un coup dur pour elle, qu'elle n'assume toujours pas. Elle est tiraillée entre sa trahison et la conviction qu'elle a fait ce qui était nécessaire à l'époque - l'armée n'avait pas les moyens de combattre la terreur qui avait été instaurée.

• Son penchant pour la boisson - elle s'en est sortie, mais dans la situation dans laquelle elle se trouve, tout la pousse à succomber à ses vieux démons. Après tout, qui pourrait l'en blâmer ? Qui serait encore là pour le faire ? Et surtout, quel mal cela ferait-il ? Sa vie est-elle réellement meilleure, sans cette manière d'exorciser les choses ? Elle n'en est pas certaine.

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Kory Anders


Date de naissance 20 juin 2001
Ville de naissance Tamarus sur Tamaran
Statut Célibataire
Métier Mannequin
Groupe Les Furtifs
Alias Starfire
Caractère Généreuse - Curieuse - Fleur Bleue - Candide - Réservée - Indépendante

Avatar Katherine Mcnamara
Crédit de la bannière Google Search ''Solar Flare''

Eléments d'histoire en bref
+ Princesse de Tamaran, Koriand'r hérite du titre d'héritière de la couronne quand sa soeur aînée tombe malade. Elle ne peut pas voler.
+Komand'r trahie son peuple, et vend sa petite soeur à la Citadelle -un empire interstellaire fasciste.
+Koriand'r est torturée pendant six ans avant d'être vendue aux Psions, des scientifiques sadiques et fous.
+Pendant les expérimentations, Komand'r et Koriand'r obtiennent leurs pouvoirs de foudres solaires. La puissance de l'énergie de Komand'r est largement supérieure à celle de Koriand'r.
+Komand'r vainc sa soeur avec ses nouveaux pouvoirs, et décide de la mettre à mort.
+Koriand'r fuit Tamaran et atterrit sur Terre. Le vaisseau est une perte totale.
+Koriand'r souffre d'amnésie. Elle devient le mannequin d'un designer excentrique qui fait des tenues de rêve pour les prostituées.

Liens Principaux
+ Alliés : Aucun
+ Neutres : Les Terriens
+ Ennemis : Komand'r

Caractéristiques du personnage
+ Pouvoirs et/ou Points Forts : Absorption d'énergie + Foudres solaires + Vol + Endurance surhumaine + Force surhumaine + Assimilation linguistique + Combat au corps-à-corps
+ Faiblesses : Pouvoirs plus faibles la nuit + Doit se recharger en rayons UV + Apparence physique extraterrestre + Amnésie

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Dernière édition par La Présence le Ven 17 Juil - 22:05, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Bottins du Forum   Bottins du Forum EmptyVen 24 Avr - 12:06




Laura de Mille


Date de naissance 17/06/1987
Ville de naissance Paris
Statut Veuve
Métier Ancienne actrice de théâtre devenue voleuse et barmaid au Knights Stadium
Groupe Les Réprouvés
Alias Mme Rouge
Caractère Mme Rouge : Epicurienne – Cruelle – Manipulatrice – Insensible – Arrogante – Frivole - Egocentrique
Laura : Perdue – Indépendante – Impatiente – Maniaque – Auparavant souriante, optimiste et extravertie

Avatar Lauren Cohan
Crédit de la bannière Google ?

Eléments d'histoire en bref
+ 1987 : Naissance de Laura de Mille dans une petite ville près de Paris, France
+ 1999 : Elle débute le théâtre au collège par curiosité , elle adore cela et se révèle talentueuse, très rapidement capable de passer du rire aux larmes, entraînant ses spectateurs avec elle.
+ 2005-2008 : Elle est acceptée et étudie au Conservatoire National Supérieur des Arts Dramatiques de Paris, perfectionnant son jeu et son talent.
+ 2007 : Elle rencontre Aaron, jeune avocat un peu plus âgé qu’elle, alors que celui-ci voyage en France. Ils tombent rapidement amoureux et continuent de s’écrire et de s’appeler quand ce dernier repart.
+ 2009 : Après quelques rôles plus ou moins importants dans diverses pièces, elle se décide à rejoindre Aaron à New York.
+ 2010 : Laura décroche un premier rôle dans une pièce de théâtre sur Broadway. Elle va commencer à se faire connaître et à enchaîner les rôles.
+ 2012 : Naissance de Lina, première fille du couple. Laura fait une pause dans sa carrière, mais retrouve rapidement les planches.
+ 2016 : Elle perd son époux, sa fille et l’enfant qu’elle porte lors d’un accident de la route. Que ce soit lié ou non, Mme Rouge fait son apparition.
+ 2016-2018 : En proie aux cauchemars et dépressive, Laura reprend néanmoins sa place dans la troupe de théâtre, encore meilleure actrice qu’elle ne l’était avant. Elle a des absences, des trous noirs pendant lesquels elle ne se souvient de rien, son alter égo prenant le dessus.
+ 2018-2020 : Mme Rouge prend davantage l’ascendant, usant et abusant de ses pouvoirs pour dérober ce qui lui est nécessaire, Laura tentant de s’en sortir tant bien que mal, entre ses absences et l’environnement.

Liens Principaux
+ Alliés : /
+ Neutres : /
+ Ennemis : /

Caractéristiques du personnage
+ Pouvoirs et/ou Points Forts : Actrice de talent + Capacité de modeler son visage et son corps pour prendre l’apparence de quiconque aurait croisé son chemin + Elasticité
+ Faiblesses : Humaine malgré tout – Troubles de la personnalité – La partie Laura ignore tout de son double et de la réelle portée de ses pouvoirs

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Léliana Locksley


Date de naissance 4 janvier 2001
Ville de naissance Gotham City
Statut Célibataire
Métier Voleuse
Groupe Réprouvés
Symbole Flèche mauve
Alias Hawkeye
Caractère Rusée - Humour - Observatrice - Caractérielle - Sarcastique - Torturée - Têtue - Débrouillarde

Avatar Hailee Steinfeld
Crédit de la bannière bazzart

Eléments d'histoire en bref
+ Adoptée bébé par la famille Stark. Cinq ans plus tard, ils meurent dans une explosion provoqué par Black Mask, elle est la seule survivante.
+ Placé en orphelinat, Léliana est sous l'aile protectrice d'une aînée. Elle se forge un caractère à la Robin des bois et l'âme de Zorro pour protéger autrui derrière des farces.
+ Elle s'échappe de l'orphelinat après avoir tué par accident, Hans Fassbender. Elle rejoint un groupe d'orphelin dans East End et devient pickpocket pour survivre à leur côté.
+ Gotham est difficile surtout pour des enfants, beaucoup sont attrapé par le GCPD ou meurt à cause de la folie des criminels. Léliana est seule avec sa petite amie, Gabrielle dont cette dernière donne son nom de famille à Léliana, en guise d'amour.
+ Léliana devient Hawkeye à 16 ans et commence à voler de riche habitants avec un mauvais fond comme le faisait Robin des bois. Un an plus tard, Gabrielle se fait tuer par un client dans son métier de prostitution. Léliana veut la venger en tuant son meurtrier, mais un héros la stoppe pour l'arrêter et qu'il y a justice.
+ Elle apprend la disparition des héros en 2018, Léliana s'inquiète pour les plus démunis et jouer les pseudo-justicière, tout en restant une voleuse.
+ 2019, Hawkeye reste éloigné des criminels de Gotham, elle ne souhaite pas être mêlée à leur violence et prise de pouvoir. En plus de cela, ça peut lui permettre d'agir secrètement pour protéger les plus faibles.
+ 2020, le retour des héros, mais Léliana ne les aide pas en restant de côté. Elle leur en veut d'avoir disparu et laissé ce chaos se propageait, car cela a coûté la vie à des innocents.
+ La jeune Hawkeye a créé un refuge dans son repère secrète où elle vivait avec ses anciens amis. Elle protège les plus jeunes avec d'autres adolescents, en réalisant des vols de ressources et compagnie.


Liens Principaux
+ Alliés : Les orphelins, prostituées et ceux pouvait l'aider
+ Neutres : Les héros
+ Ennemis : La pègres, les criminels

Caractéristiques du personnage
+ Pouvoirs et/ou Points Forts : : + Pouvoirs et/ou Points Forts : Maniement de l'arc & Arbalète + Arts martiaux (Krav Maga & Judo) + Parkour (apprise dans la rue) + Gymnastique + Discrétion + Pickpocket + Art de l'évasion + Jeu d'actrice et du déguisement + Débutante en investigation.


+ Faiblesses : Peu d'expérience + Immaturité + Faiblesse humain face aux armes et autres + Elle a tendance à se mettre en danger pour protéger autrui surtout femmes et enfants + Impulsive sous la colère.
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Dernière édition par La Présence le Dim 31 Mai - 19:02, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Bottins du Forum   Bottins du Forum EmptyVen 24 Avr - 12:06

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Pamela Lilian Isley


Date de naissance 21 juin 1986
Ville de naissance Gotham City
Statut Célibataire
Métier Biologiste en botanique
Groupe Les Boss
Symbole Du Lierre
Alias Poison Ivy
Caractère Vénéneuse - Écoterroriste - Solidaire avec les femmes - Misandre - Colérique - Soigneuse - Intelligente - Respectueuse de la Nature.

Avatar Bryce Dallas Howard
Crédit de la bannière Wire

Eléments d'histoire en bref
+ 21 juin 1986 : Naissance de  Pamela Lilian Isley dans le Gotham Pauvre. Sa mère, aimante, est passionnée par les fleurs et ne travaille pas. Son père, violent et alcoolique, passe son temps à battre sa femme et sa fille lorsqu'il ne travaille pas sur les chantiers de construction de la ville.
+ 13 octobre 1993 : Rosalee, la mère de Pamela, meurt sous les coups de son mari le jour de ses 37 ans alors qu'elle venait de prendre une nouvelle fois la défense de sa fille. L'homme l'enterre dans le jardin et des tournesols se mettent à pousser sur la tombe improvisée.
+ 11 novembre 1993 : Le père de Pamela est arrêté suite à une plainte pour agression à leur domicile. Pamela indique la tombe de sa mère à l'agent de police et son géniteur est incarcéré pour meurtre. La fillette est confiée à l'Assistance et s'en tire grâce à une scolarité exceptionnelle.
+ Septembre 2004 : Pamela se lance dans des études supérieures en tant que bio-ingénieure et se faire rapidement remarquer par le Professeur Woodrue, éminent botaniste de la faculté. Il fait d'elle son assistante et son cobaye ; ainsi commence une relation malsaine entre le professeur et l'élève.
+ Mars 2008 : Les recherches et expériences du duo étant illégales, Pamela se fait arrêté à la place de son mentor. Elle parvient à s'en tirer en utilisant l'une de ses trouvailles, des phéromones concentrées qu'elle administre au doyen de l'université pour l'inciter à lever la plainte qu'il avait déposé contre elle. Une fois le problème réglé elle découvre la désertion du Professeur Woodrue.
+ Juillet 2009 : Diplômée en tant que major de sa promotion Pamela est embauchée dans la Wayne Enterprise, elle se fait remarquer par son intelligence. Plus d'un an après elle présente un de ses projets à Bruce Wayne, une toxine poussant les gens à acheter les produits Wayne Enterprise afin d'augmenter les ventes... C'est un échec, l'homme la vire.
+ Décembre 2010 : Suite à son altercation avec la sécurité de Wayne Enterprise, les fioles qu'elle tentait de récupérer se brisent et se déversent sur elle. Elle perd connaissance et se réveille dans une ambulance en pleine mutation. Elle agresse le personnel soignant mais se stoppe avant de tuer en constatant qu'il s'agit d'une femme... femme qui lui rappelle sa mère. Elle prend ensuite la fuite dans le parc de Gotham où elle se transforme en chrysalide.
+ 18 mars 2011 : Naissance de Poison Ivy. Elle reprend une vie normale le temps de s'adapter à ses dons... puis devient une ennemie du Chevalier Noir qui voit en elle une écoterroriste. Entre 2012 et 2019, lorsqu'elle n'est pas enfermée à  l’Arkham Asylum de Gotham, elle détruit tout ce qui nuit à la Nature, usines de produits chimiques, laboratoires de drogues clandestins, etc.
+ 3 janvier 2019 : Lors de  l'évasion en masse à l’Arkham Asylum de Gotham, Poison Ivy en profite pour suivre le mouvement sans tuer la moindre personne, les gardes ayant été assassinés par Bane et ses acolytes. Une fois dehors, elle se fait discrète et se cache dans le parc de Gotham où elle y crée un laboratoire.
+ 6 septembre 2019 : Pamela agrandit son territoire autour de son labo et prend le contrôle du Robinson Park de Gotham pour en fait son nouvel Eden. Elle impose des lois strictes aux femmes et aux enfants qu'elle recueille.

Liens Principaux
+ Alliés : Les plantes
+ Neutres : Les femmes et les enfants
+ Ennemis : Les hommes (le genre, et l'espèce)

Caractéristiques du personnage
+ Pouvoirs et/ou Points Forts : Création et contrôle d'organismes végétaux + Immunisée contre toutes les toxines (y compris celles de l’Épouvantail et du Joker), venins et autres poisons + Guérison plus rapide que la moyenne
+ Faiblesses : Vulnérabilité à l'obscurité + Instabilité mentale + Vulnérabilité face aux produits chimiques

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Rachel Roth


Date de naissance 14 février 2000
Ville de naissance Azarath
Statut Célibataire
Métier Etudiante en psychologie + serveuse a temps partiel
Groupe Les Furtifs
Symbole Corbeau noir sur fond bleu
Alias Raven
Caractère Secrète – Calme – Introvertie – Ingénieuse – Torturée – Patiente – Méfiante – Manipulatrice.

Avatar Odeya Rush
Crédit de la bannière None

Eléments d'histoire en bref
+ Est née sur un autre monde
+ Est responsable de la destruction d'Azarath en permettant a son père, le démon Trigon, de passer a travers elle.
+ Est un portail.
+ Est arrivée sur terre a l'âge de 13 ans
+ A était adoptée a l'âge de 15 ans avant de se retrouver de nouveau orpheline a l'âge de 16 ans.
+ A fait disparaître le corps d'un homme qui voulait tuer Gar.
+ Gar reste le seul au courant de ses pouvoirs.
+ Vit discrètement.

Liens Principaux
+ Alliés : Garfield Logan
+ Neutres : /
+ Ennemis : /

Caractéristiques du personnage
+ Pouvoirs et/ou Points Forts : :
+ Télékinésie : Rachel peut, à distance et durant un temps assez court d'une trentaine de seconde, manipuler et faire bouger des objets à condition que ceux ci ne soient pas trop lourds ou imposants. Faire léviter un camion ne lui sera pas possible par exemple, un être humain lui demande un effort épuisant alors qu'une télé ne lui posera pratiquement aucun problème.

+ Téléportation : Rachel peut se téléporter sur une distance moyenne et sous la condition de pouvoir visualiser l'endroit où elle veut aller. Se retrouver coincée dans un mur serait balot. Elle peut éventuellement emmener quelqu'un avec elle, mais cela lui demandera énormément d'efforts.

+ Manipulation des émotions : Dotée d'un contrôle d'elle même assez poussé, elle a apprit au fil des ans a influencer les émotions de ceux qui l'entoure. Néanmoins, cela a des limites et reste superficiel.

+ Projection Astrale : Ainsi, Rachel peut voir son âme quitter son corps et voyager a travers l'espace, cela étant, ce don laisse son corps totalement sans protection et libre de possession. Cependant, le corps, ainsi vide, ne peut le rester qu'une dizaine de minutes au maximum.

+ Faiblesses :

+ Tendance à la violence et a la colère : Son ascendance démoniaque terrifie la jeune femme, le contrôle qu'elle exerce sur ses émotions ne l'empêche pas pour autant d'éviter les pièges que sont la colère et la violence, lorsqu'elle est en proie a ces émotions, elle devient incontrôlable et dangereuse.

+ Vulnérabilité accrue lors de ses projections astrales : La projection astrale laisse le corps de Rachel sans hôte, comme un vaisseau sans pilote et elle devient donc une proie facile pour n'importe quelle agression...Ou possession.

+ Peut être possédée par son père : Il l'a déjà fait une fois, pourquoi pas deux ?

+ Méfiance accrue : Naturellement méfiante envers les autres, Rachel est encore plus méfiante envers elle même. Ne se faisant pas confiance, elle a beaucoup de mal a nouer des liens avec les autres, ce qui l'isole et la met a l'écart.


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Roxana Osmani


Date de naissance 13/09/1978
Ville de naissance Téhéran
Statut Divorcée
Métier Médecin
Groupe Les Séides
Caractère Vénale - Matérialiste - Pscyho-rigide - Intelligente - Changeante - Observatrice

Avatar Natalie Portman
Crédit de la bannière N/A

Eléments d'histoire en bref
+ Elle grandira avec d'autres enfants, à l'écart du monde, et sera formée pour être utile pour la Ligue des Ombres.
+ Caméléon humain au service de la Ligue des Ombres, elle peut jouer bien des rôles.
+ Sa couverture principale est "Roxana Osmani", orpheline iranienne adoptée par un couple américain stérile.
+ Depuis son arrivée aux USA, son contact avec la Ligue se fait par lettre, téléphone ou mail avec un certain Oncle Rami, soit-disant seul membre de la famille encore vivant en Iran.
+ Pour les besoins de quelques missions, elle a emprunté des identités éphémères durant ces dernières années.
+ Sur ordre de la Ligue, elle se rapproche des criminels, et tente de gagner leur confiance en se faisant passer pour une médecin vénale, qui a besoin d'arrondir ses fins de mois un peu salées.  
+ Suite au blocus, elle s'est davantage rapprochée de plusieurs personnalités, montant les honoraires de ses services toujours plus.
+ Patiemment, elle attend de nouvelles ordres de la Ligue, s'évertuant de garder vivant autant de criminels que possible d'ici là.


Liens Principaux
+ Alliés : La Ligue des Ombres
+ Neutres : Son fils adoptif
+ Ennemis : Tout ennemi ou cible de la Ligue

Caractéristiques du personnage
Véritable caméléon, elle a été entraînée pour assumer différents rôles et se fondre dans des environnements variés. Elle a également reçu une formation au combat.
+ Faiblesses : Elle n'a aucun pouvoir, ni aucun coup de pouce magique quelconque. Elle est dotée de toutes les faiblesses qu'un humain a.

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MessageSujet: Re: Bottins du Forum   Bottins du Forum EmptyVen 24 Avr - 12:12




Selina Kyle


Date de naissance 7 Novembre 1988
Ville de naissance Gotham City
Statut Célibatarde, comme les hommes le disent si bien.
Métier Voleuse de haut vol, de renom, même ! Avant que tout ne parte en vrille… Depuis, si elle continue à voler, elle s’est aussi faite embaucher en tant que barmaid au Cagliari, l’un des bars de Falcone et sans doute celui qui soit le moins scabreux…
Groupe Les Réprouvés
Symbole Un chat noir
Alias Catwoman
Caractère Monstre de volonté - Perspicace – Moralement ambiguë - Vénale – Individualiste – Dissimule les quelques principes qu’elle a – Protectrice, à son grand dam – Dure au mal – Cynique – Dotée d’un sens de l’humour tordu - Sauvage

Avatar Shay Mitchell
Crédit de la bannière Kanala

Eléments d'histoire en bref
+ Fille d'une mère passionnée de chats, et d'un père alcoolique. A une petite sœur qui s'appelle Maggie
+ Sa mère se suicide, et son père s'empoisonne par l'alcool
+ Prend la fuite de l'orphelinat, tente de voler pour survivre
+ Tombe dans la pseudo prostitution, et vole la nuit sous le couvert d'un costume de femme-chat
+ A plusieurs fois été défaite par le Batman, qui a préféré négocier ses vols plutôt que de l'envoyer en prison
+ Quand les choses sont parties en vrille, elle a migré vers Starcity avec sa soeur et Holly, une gamine fugitive.
+ Est maintenant Barmaid au Cagliari. Continue de voler.

Liens Principaux
+ Alliés : Maggie, Holly
+ Neutres : Tout le monde
+ Ennemis : Ceux qui s'en prennent à Maggie, Holly, ou elle. Ou des femmes inconnues parfois. Ou des enfants. Ou des...

Caractéristique du personnage
+ Pouvoirs et/ou Points Forts :
+ Extrême agilité, très proche de celle des chats
+ Dextérité de pickpocket de talent
+ Artiste de l’évasion
+ Excellente combattante au corps à corps, du fait de sa rapidité et de son agilité
+ Dispose de quelques petits gadgets, des gants équipés de griffes en diamants notamment, ou encore d’un fouet, de son matériel de voleuse qui, s’il a connu des jours meilleurs, est toujours en état de fonctionnement.
- Faiblesses :
- Tout ce qui brille, en particulier les diamants ! Selina est une vraie pie, a l’œil irrémédiablement attiré par les bijoux, même si ça lui est déjà arrivé de briguer des tableaux de maître ou toute autre œuvre d’art coûtant les yeux de la tête.
- Humaine, donc totalement vulnérable
- A la fâcheuse tendance à se mettre en danger pour protéger les innocents qui croisent sa route, à son corps défendant.

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Steven R. Trevor


Date de naissance 11 novembre 1985
Ville de naissance Greenwood
Statut Célibataire
Métier Militaire, pilote d'avions
Caractère Leadership - Entêté - Endurant - Légèrement bordélique - Profondément moral  - Trouble-fête - Protecteur - Casse-cou  
Groupe Les civils
Association L'armée américaine
Symbole Aucun
Alias Aucun

Avatar Chris Hemsworth
Crédit de l'avatar Flare

Éléments d'histoire en bref
+ 11 novembre 1985 : Naissance de Steve au sein d'une famille de militaires.
+ Février 1987 : Décès du père de Steve lors d'une mission à l'étranger.
+ 1992 : La mère de Steve apprend qu'elle est atteinte d'un cancer. Elle lui fait promettre de faire des études avant de devenir, comme il le rêve, pilote de l'armée.
+ Janvier 1994 : Steve devient orphelin et est recueilli par son oncle et sa tante maternelle.
+ A sa majorité Steve s'engage dans l'armée après avoir fait de brillantes études grâce à une bourse et devient un excellent pilote.
+ 1er décembre 2008 : Malgré son jeune âge Steve devient le Colonel Trevor.
+ Mars 2010 : Lors d'un vol de test avec un prototype l’appareil de Steve est abattu en survolant la Libye, et finit par se crasher sur Themyscira. Il est recueilli par les amazones qui le soignent. Cependant les relations entre Steve et les amazones sont très tendues, mais l'urgence de son retour aux États-Unis empêche les choses de dégénérer. Curieuse de découvrir le monde en dehors de Themyscira, Diana l'accompagne.
+ Décembre 2018 : Steve est mis au courant par Diana du danger que cours la planète. Il n'a aucun doutes quant à la réussite de la Justice League dans ce nouveau combat. Pourtant, au fil des mois, l'homme se rend compte qu'il y a un problème. Les Supers-Héros ne sont toujours pas de retour et le chaos s'installe à Metropolis, Star City et Gotham. Steve se rend compte que l’honnêteté a fait place à la corruption.
+ Octobre 2020 : Steve continue de garder espoir quant au retour de la Justice League car il reste persuadé que Diana n'est pas morte.

Liens Principaux
+ Alliés : Wonder Woman, l'armée US
+ Neutres : les Civils
+ Ennemis : Ceux des États-Unis

Caractéristiques du personnage
+ Points Forts : Prodige du pilotage, pilote tout type d'engins terrestres, aériens ou maritimes + Notions en mécanique, pro du bidouillage système D + Bonnes connaissances du matériel et armement militaire + Bon combattant lors de combats rapprochés + Connaissances de survie en milieux hostiles divers + Meneur d'hommes et stratège
+ Faiblesses : Manque de connaissance concernant les technologies extraterrestres + Faiblesses humaines + Perte de confiance  en l'humanité et lui-même depuis La Chute
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Tara Markov


Date de naissance 9 Oct 1999
Ville de naissance Herzf
Statut Célibataire
Métier Mécanicienne
Groupe Civile
Symbole Un T jaune
Alias Terra
Caractère Méfiante • refermée • secrète • bornée • appliquée • passionnée • débrouillarde • protectrice

Avatar Kennedy Dawn
Crédit de la bannière Remplir ici

Eléments d'histoire en bref
+ Née d'un adultère, elle n'a pas été voulu
+ Elle a servi de cobaye en Markovie ou elle a obtenu des pouvoirs
+ Traumatisée, sa mémoire est un gruyère
+ Elle s'est enfuie de son pays dès qu'elle a pu et s'est cachée à Metropolis


Liens Principaux
+ Alliés :
+ Neutres :
+ Ennemis :

Caractéristiques du personnage

+ Pouvoirs et/ou Points Forts : • géokinésie -  
° contrôle de la terre et de la pierre, qui devient malléable à sa volonté se transformant et se mouvant à souhait tant que la matière est là.
+ Faiblesses : • l’utilisation de ses pouvoirs lui demande énormément d’énergie - et de concentration - si bien qu’elle ne peut pas les utiliser bien longtemps, il lui arrive souvent d’avoir de grosses courbatures et contractures après avoir utilisé ses capacités. D’autan qu’elle ne le contrôle pas bien pour le moment.

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Zatanna Zatara


Date de naissance 31 Octobre 1992
Ville de naissance Quelque part en Birmanie
Statut Célibataire
Métier Prestidigitatrice
Groupe Les Furtifs
Symbole Un chapeau haut de forme
Alias Zatanna
Caractère Retorse - Ingénieuse - Impitoyable – Profondément meurtrie – Instable – Vindicative – Colérique - Discrète

Avatar Emilia Clarke
Crédit de la bannière Kanala

Eléments d'histoire en bref

+ Homo-magi, son père l'initie à la magie, ils voyagent de par le monde, y compris à Gotham où elle rencontre Bruce Wayne et se lie d'amitié avec lui.
+ Maudite par la sorcière Allura, elle se retrouve incapable de voir son père et finit d'être élevée par le tout venant
+ Elle finit par trouver le journal de son père et devient prestidigitatrice, s'inventant un personnage de scène
+ Ses pouvoirs se développant, elle entend parler d'un exorciste, John Constantine, et fait appel à lui pour l'aider à briser la malédiction d'Allura
+ Leurs efforts restent vains, mais ils collaborent sur plusieurs cas occultes, ainsi qu'avec Batman
+ Bien que faisant partie de la Justice League, Zatanna ne passe pas à travers le portail de Luthor. Elle est sensée faire en sorte de ramener ses coéquipiers s'ils ne reviennent pas
+ Sitôt ses compagnons partis, Luthor se révèle et, préparé, la met en fuite.
+ Elle parvient à se cacher pendant environ six mois, tente tout ce qui lui passe par la tête pour ramener ses compagnons, mais perd peu à peu la foi face aux échecs qui se cumulent
+ Seule et affaiblie, elle finit par être faite prisonnière et réduite à l'esclavage par Carmine Falcone
+ A la faveur d'une négligence des sbires du mafieux, elle parvient à s'échapper et à recouvrer sa liberté.

Liens Principaux

+ Alliés : Justice League, John Constantine
+ Neutres : Les Civils
+ Ennemis : Carmine Falcone

Caractéristique du personnage
+ Pouvoirs et/ou Points Forts :
+ Virtuellement omnipotente. En théorie, Zatanna est capable de plier la réalité, le temps, les éléments, à volonté. C’est une puissante magicienne, une homo-magi, qui peut aussi « emprunter » d’autres identités magiques que la sienne (en clair, se faire posséder de façon ponctuelle par d’autres sorcières, déités ou autres qui lui prêtent alors leur puissance).
+ Prestidigitatrice, c’est une professionnelle de l’évasion et des tours de passe-passe, mais aussi de l'hypnose. Ses spectacles étaient très populaires.
+ Habituée à tromper son monde, elle pense hors de la boîte.
+ Possède une baguette magique qui ne nécessite pas d’incantations pour être utilisée, mais ne produit que des sorts mineurs et a besoin d’être régulièrement rechargée.
+ Polyglotte, parle également avec la même aisance à l’endroit qu’à l’envers.
+ A de bonnes connaissances en matière de combat à mains nue. Elle peut se défaire d’assaillants de moindre à bon niveau, mais n’atteint évidemment pas les niveaux de vétérans en la matière.

+ Faiblesses :
× Son corps est celui d’une humaine tout ce qu’il y a de plus ordinaire, elle est donc vulnérable aux balles, à la maladie, aux toxines, si elle ne pense pas à s’en prémunir. Sa force physique, au naturel, est cohérente avec son gabarit, ce qui veut dire… Minime.
× Ses meilleurs sorts doivent être prononcés à voix haute à l’envers. Elle se retrouve donc en très mauvaise posture dès que bâillonnée, entravée.
× Particulièrement sensible à la magie, la lutte interne entre sa morale et l’appel du pouvoir est une affaire de tous les instants, et plus encore lorsqu’elle se sert de son corps comme d’un catalyseur pour des puissances qui la dépassent. Elle peut, sans efforts, influer sur le mental des gens mais encore une fois, sa propre morale l’inhibe monstrueusement. Les limites physiques, en matière de magie, de Zatanna sont très limitées, contrairement à ses propres limites psychologiques. Elle est son plus grand ennemi, sa plus grande faiblesse.
× Ses sorts sont intrinsèquement liés à sa propre puissance, l’état de son enveloppe charnelle. Un sort lancé dont elle aurait mal estimé la puissance requise peut la détruire, sans que rien ni personne ne puisse rien y faire. Elle est donc particulièrement précautionneuse, d’elle-même, avec sa propre magie et ne l’utilise pas au moindre caprice (en tous cas sur les autres).
× Ne peut ramener les morts à la vie, ce qui est l’un de ses plus grands regrets.

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