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 Zatanna Zatara × A kind of magic

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Zatanna Zatara
Zatanna Zatara
Summon me if you can
Messages : 4547
Membre du Mois : 4
Date d'inscription : 14/01/2020
Aptitudes et Faiblesses : + Magie virtuellement omnipotente. - Corps humain donc totalement vulnérable
Métier : Fut un temps, elle était prestidigitatrice
Célébrité : Emilia Clarke
Crédit : @Saccage
Âge du Personnage : 28 ans
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Cassandra Sandsmark: Celle qui l'a rendue à l'humanité
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Zatanna Zatara × A kind of magic Tenor
Associations : Justice League, quand il y en avait une...
Multicomptes : Selina Kyle
MessageSujet: Zatanna Zatara × A kind of magic   Zatanna Zatara × A kind of magic EmptyJeu 12 Mar - 10:11




Zatanna Zatara

Date de naissance 31 Octobre 1992
Ville de naissance Myanmar
Statut Célibataire
Métier Prestidigitatrice
Caractère Retorse - Ingénieuse - Impitoyable – Profondément meurtrie – Instable – Vindicative – Colérique - Discrète

Groupe Les Furtifs
Association Justice Ligue

Symbole Un chapeau haut de forme
Alias Zatanna


Avatar Emilia Clarke
Crédit de l'avatar Babine

Caractéristique du personnage
+ Pouvoirs et/ou Points Forts :
+ Virtuellement omnipotente. En théorie, Zatanna est capable de plier la réalité, le temps et l'espace, les éléments, à volonté. C’est une puissante magicienne, une homo-magi, qui peut aussi « emprunter » d’autres identités magiques que la sienne (en clair, se faire posséder de façon ponctuelle par d’autres sorcières, déités ou autres qui lui prêtent alors leur puissance).
+ Prestidigitatrice, c’est une professionnelle de l’évasion et des tours de passe-passe, mais aussi de l'hypnose. Ses spectacles étaient très populaires, avant la disparition des supers.
+ Habituée à tromper son monde, elle pense hors de la boîte.
+ Possède une baguette magique qui ne nécessite pas d’incantations pour être utilisée, mais ne produit que des sorts mineurs et a besoin d’être régulièrement rechargée.
+ Polyglotte, parle également avec la même aisance à l’endroit qu’à l’envers.
+ A de bonnes connaissances en matière de combat à mains nue. Elle peut se défaire d’assaillants de moindre à bon niveau, mais n’atteint évidemment pas les niveaux de vétérans en la matière.

+ Faiblesses :
× Son corps est celui d’une humaine tout ce qu’il y a de plus ordinaire, elle est donc vulnérable aux balles, à la maladie, aux toxines, si elle ne pense pas à s’en prémunir. Sa force physique, au naturel, est cohérente avec son gabarit, ce qui veut dire… Minime.
× Ses meilleurs sorts doivent être prononcés à voix haute à l’envers. Elle se retrouve donc en très mauvaise posture dès que bâillonnée, entravée.
× Particulièrement sensible à la magie, la lutte interne entre sa morale et l’appel du pouvoir est une affaire de tous les instants, et plus encore lorsqu’elle se sert de son corps comme d’un catalyseur pour des puissances qui la dépassent. Elle peut, sans efforts, influer sur le mental des gens mais encore une fois, sa propre morale l’inhibe monstrueusement. Les limites physiques, en matière de magie, de Zatanna sont très limitées, contrairement à ses propres limites psychologiques. Elle est son plus grand ennemi, sa plus grande faiblesse.
× Ses sorts sont intrinsèquement liés à sa propre puissance, l’état de son enveloppe charnelle. Un sort lancé dont elle aurait mal estimé la puissance requise peut la détruire, consumant tout de sa magie, de son être, sans que rien ni personne ne puisse rien y faire. Elle est donc particulièrement précautionneuse, d’elle-même, avec sa propre magie et ne l’utilise pas au moindre caprice (en tous cas sur les autres).
× Ne peut ramener les morts à la vie, ce qui est l’un de ses plus grands regrets.







Dis-nous d'où tu viens,

dans quel état

tu erres aujourd'hui?


« D’où je viens ? Difficile à dire… Un peu de partout, un peu de nulle part j’imagine. Mon père était un aventurier, il détestait rester au même endroit, et aimait les découvertes (un trait de famille qui remonte à Léonard de Vinci, paraît-il). Pas de parcours scolaire typique pour moi, donc, j’ai appris comme certains diraient « à l’école de la vie ». Au contact des gens, des cultures, des langues différentes rencontrés au gré des déambulations de mon père, je pense, sans me vanter, en avoir appris d’avantage que quiconque sur la nature humaine. Peu de gens peuvent savoir aussi bien que moi qu’il y a du bon et du mauvais partout, et en particulier en chacun. Et ma mère, dans tout ça ? Sujet épineux. Ma mère a dû feindre sa propre mort et disparaître de nos vies, à mon père et moi. Allura, cette sale sorcière, n’y est pas allée de main morte. Elle a d’abord maudit mes parents, puis mon père et moi, contraignant ce dernier à m’abandonner… C’est à peine s’il a eu le temps de m’apprendre comment me servir de notre magie, ou la prestidigitation. Accuser le coup a été pénible. Je n’ai pas compris tout de suite de quoi il s’agissait. Il a fallu que je trouve son journal, pour ça. Du coup, je me suis retrouvée seule très jeune. J’avais dans l’idée de venir frapper à la porte des Wayne, mon père et Thomas ayant été très bons amis, et mon père ayant appris quelques tours à leur fils, Bruce, mais j’ai appris ce qui leur était arrivé alors… J’ai essayé de faire ma route seule. Ça m’a réussi autant que le contraire. Côtoyer certaines personnes a été très instructif, et d’autres tout le contraire. Plus qu’une personne en particulier, je dirai que c’est le monde qui m’a élevée. La magie aura été autant ma chance que ma perte. Sans elle, ma famille n’aurait jamais été brisée, mais sans elle, ma vie aurait été toute autre, plus simple sous bien des aspects… Bien moins grisante.

Je me suis inventé un personnage de scène, pour pratiquer ma magie en paix, et, digne fille de mon père, ai voyagé, beaucoup, moi aussi. J’ai accumulé beaucoup de grimoires et d’artefacts, travaillé beaucoup de sortilèges. J’ai ma petite centaine de favoris, celui de vol notamment, mais rien ne vaut le rush d’adrénaline qui sature mes veines quand la situation se corse et que je dois m’adapter. Espérant pouvoir lever la malédiction d’Allura, j’ai pris contact avec John Constantine, un exorciste renommé, comptant sur lui pour m’aider. Nous n’avons pas encore avancé, mais j’admets que l’homme connaît son affaire. Si nous ne sommes pas parvenus à retrouver mon père, nous avons déjà collaboré pour éliminer plusieurs menaces mystiques, dont certaines avec Batman. Batman a fini par me proposer d’intégrer la Justice League, d’ailleurs, et j’ai accepté. Pendant plusieurs années, ça m’a donné un but, une raison d’être, jusqu’à Luthor et son maudit portail…

Si je le retrouve, lui, je ne suis pas certaine d’avoir ce qu’il faut pour me contenir… La disparition des Supers a enclenché une réaction en chaîne, qui s’est soldé par mon esclavagisme… Je ne l’oublierai jamais, malgré mon évasion. Tout ce qui compte pour moi, maintenant, c’est de survivre assez longtemps pour parvenir à faire revenir mes compagnons, et rendre la monnaie de leur pièce aux mafieux, et à tous les autres… »


Tu étais où quand tout

est parti en vrille,

après que les Supers

aient disparu?


« J’étais là, j’ai tout vu. J’ai vu Lex Luthor nous promettre monts et merveille, et nous ne pas avoir d’autre choix que de croire en sa bonne volonté. Après tout, la menace d’une destruction imminente aurait dû suffire à nous mettre dans le même camp, non ? Non. Dès que Batman et les autres ont traversé son portail, il a fait pleuvoir un déluge de feu sur moi, duquel je ne suis parvenue à m’extraire que parce que j’étais prête… Ne lui ayant jamais fait confiance, pas plus que Batman. Je me suis téléportée hors du complexe de LuthorCorp et ai fui. J’aurai voulu avoir plus de temps avant que les héros ne traversent le portail, du temps pour élaborer un sortilège qui pourrait les ramener, au cas où, voire même les envoyer où ils avaient besoin d’aller, sans avoir recours à Lex Luthor, mais l’urgence de la situation ne me l’a pas permis. Luthor a beaucoup de défauts, mais c’est un homme intelligent. Avec moi dans le secteur, il savait qu’il ne serait jamais tranquille… Il a mis tous ses sbires sur le coup, à ma recherche, m’obligeant à bouger en permanence, à changer d’apparence tout le temps. Mes ressources ont été vites consommées, au fur et à mesure que la situation dans la Freedom Bay s’envenimait. En plus de la tâche de ramener mes compagnons, j’ai tenté de mener de front la lutte contre la criminalité. Ils étaient tellement nombreux, agissaient avec une telle impunité… Tous les pouvoirs du monde ne m’ont pas suffi, n’ont pas été suffisant pour endiguer la peste, restreindre les criminels et les empêcher de se répandre. Comme d’autres, j’ai été réduite à la clandestinité, et ai fini par tomber dans un traquenard, après un combat particulièrement éprouvant contre des gangs locaux. Les hommes de Carmine Falcone m’avaient repérée. Ils ont été patients, et me sont tombée dessus au moment où j’étais vulnérable. Bâillonnée, entravée, ils ont pillé le repère que je m’étais fait et m’ont conduite à leur Boss… »


Et ton quotidien,

depuis la chute,

il ressemble à quoi?


« Quand Falcone m’a récupérée, j’étais blessée, diminuée, épuisée, vulnérable. Incapable de l’en empêcher, il a fouillé dans mes affaires et trouvé un artefact datant de l’époque gallo-romaine. Une rareté récupérée par mon père, qu’il a testé, entre autres objets, sur des hommes à lui. Cet artefact-là lui a beaucoup plus, parce qu’il lui permettait de transformer les gens en oiseaux à volonté… J’ai donc passé plus d’un an prisonnière de cette malédiction, incapable sous cette forme d’exercer la moindre magie, qu’il ne levait qu’en cas d’extrême nécessité, sans oublier de braquer un pistolet sur ma tempe dès que c’était le cas. Il savait que ma magie fonctionnait oralement, par prononciation des mots à l’envers, alors il écrivait les sortilèges qu’il voulait voir exécutés, et si ma voix n’accompagnait pas strictement la syllabe notée… Il tuait des otages, avec la promesse que toute défection de ma part résulterait en un massacre de masse. Pendant plus d’un an, je n’ai eu d’autre choix que de m’exécuter. Grâce à moi, tout ce qu’il a entrepris a été couronné de succès. Il a gardé, jalousement, le secret de mon identité, s’est assuré que personne ne soit au courant d’où pouvait lui venir sa bonne fortune, des fois qu’un rival ambitieux ou un voleur à la sauvette ne s’empare de ma cage en son absence. Il préférait passer pour un excentrique gaga de son oiseau qu’on ne sache qui j’étais.

En tous cas, c’était le cas jusqu’à ce que l’une de ses protégées soit mise dans la confidence… Un jour, l’un des hommes de Falcone s’est retourné contre lui et est parvenu à lui tirer dessus avant d’être abattu par ses hommes. En train de mourir, il a violemment fermé la porte de son bureau, s’y retranchant avec sa protégée, qu’il a sommée de rompre le charme à sa place, révélant mon identité à cette dernière. Entre temps, la captivité me poussant chaque jour un peu plus vers le désespoir et la folie, j’en suis venue à négliger les otages pour ma propre sauvegarde… C’était le choix le plus difficile que j’ai eu à faire, et plus le temps passait, moins j’étais capable de le faire, la malédiction effaçant petit à petit mon humanité pour la remplacer par des instincts beaucoup plus bestiaux… Les quelques secondes, hebdomadaires ou mensuelles, de forme humaine ne suffisaient plus à me permettre de voir clair. Une occasion de prendre la fuite a fini par se présenter, à la faveur d’un incident impliquant la protégée de Falcone, qui après m’avoir vue me transformer, a commencé à me parler à l’insu du Romain, allant jusqu’à me donner son adresse. Négligence et panique ont été les clés de ma liberté. Ma cage ouverte, dans la confusion, j’en suis sortie, ai récupéré la pierre permettant de lever la malédiction, et me suis échappée par la fenêtre… J’ai volé, me repérant difficilement dans ce que j’ai reconnu être Star City… Dans ma malchance, j’ai tout de même eu la chance d’être un oiseau noir, difficile à percevoir de nuit. Je me suis rendue jusqu’à l’adresse de la jeune femme, et l’ai attendue pour qu’elle brise ma malédiction. Si tôt fait, j’ai détruit cet artefact.

Depuis, je sais que les hommes de Falcone me cherchent, mais j’ai quitté la ville. Je suis de retour à Gotham, et espère, bientôt, pouvoir ramener mes compagnons… »


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MessageSujet: Re: Zatanna Zatara × A kind of magic   Zatanna Zatara × A kind of magic EmptyJeu 12 Mar - 10:12

Zombie-Wan Kenobi


Mais vous pouvez aussi m'appeler Robert. Demander l'âge n'est pas très poli alors, ce que je peux vous dire, c'est que je ne vous dirai rien, avec ou sans avocat.. Ça fait déjà beaucoup d'infos persos, alors nous allons arrêter là bande de curieux ! Parlons peu mais parlons bien voulez-vous. J'ai connu le forum via la création. Ça aide, il paraît.. Ce qui m'a tout de suite emballé, c'est la team. Vraiment le feu.. En revanche, si j'avais une suggestion à faire ce serait de… De… Je sais pas. Si je savais, je proposerai qu’on le mette en place !. Au niveau de ma présence sur le forum, si 7/7 signifie que je passe tous les jours, je dirai que vous me verrez trainer par ici 7/7. J’vous lâcherai pas !. Bien évidemment en cas d'absence ou de ralentissement, je m'engage à le signaler ! Pour finir, je conclurai cette fiche en vous disant Pouet :v

++ Réservation d'avatar
Code:
Emilia Clarke + <a href="https://injustice-hoc.forumactif.com/u4" />Zatanna Zatara</a>

++ Récap de votre personnage qui sera posté sur le forum. Merci de le compléter un maximum et de vous relire :D Elle ressemblera à la fiche de présentation des pvs alors n'hésitez pas à vous y référer !
Code:
<figure class="Presa2">
<img src="https://i.ibb.co/1m8bqJ0/Zatana.png" />
<figcaption>
<div class="Presa2Titre">Zatanna Zatara</div>
<div class="Presa2Cont">
<st>Date de naissance</st> 31 Octobre 1992
<st>Ville de naissance</st> Quelque part en Birmanie
<st>Statut</st> Célibataire
<st>Métier</st> Prestidigitatrice
<st>Groupe</st> Les Furtifs
<st>Symbole</st> Un chapeau haut de forme
<st>Alias </st> Zatanna
<st>Caractère</st> Retorse - Ingénieuse - Impitoyable – Profondément meurtrie – Instable – Vindicative – Colérique - Discrète

<st>Avatar</st> Emilia Clarke
<st>Crédit de la bannière</st> Kanala

<st>Eléments d'histoire en bref</st>

+ Homo-magi, son père l'initie à la magie, ils voyagent de par le monde, y compris à Gotham où elle rencontre Bruce Wayne et se lie d'amitié avec lui.
+ Maudite par la sorcière Allura, elle se retrouve incapable de voir son père et finit d'être élevée par le tout venant
+ Elle finit par trouver le journal de son père et devient prestidigitatrice, s'inventant un personnage de scène
+ Ses pouvoirs se développant, elle entend parler d'un exorciste, John Constantine, et fait appel à lui pour l'aider à briser la malédiction d'Allura
+ Leurs efforts restent vains, mais ils collaborent sur plusieurs cas occultes, ainsi qu'avec Batman
+ Bien que faisant partie de la Justice League, Zatanna ne passe pas à travers le portail de Luthor. Elle est sensée faire en sorte de ramener ses coéquipiers s'ils ne reviennent pas
+ Sitôt ses compagnons partis, Luthor se révèle et, préparé, la met en fuite.
+ Elle parvient à se cacher pendant environ six mois, tente tout ce qui lui passe par la tête pour ramener ses compagnons, mais perd peu à peu la foi face aux échecs qui se cumulent
+ Seule et affaiblie, elle finit par être faite prisonnière et réduite à l'esclavage par Carmine Falcone
+ A la faveur d'une négligence des sbires du mafieux, elle parvient à s'échapper et à recouvrer sa liberté.

<st>Liens Principaux</st>

+ Alliés : Justice League, John Constantine
+ Neutres : Les Civils
+ Ennemis : Carmine Falcone

<st>Caractéristique du personnage</st>
+ Pouvoirs et/ou Points Forts :
+ Virtuellement omnipotente. En théorie, Zatanna est capable de plier la réalité, le temps, les éléments, à volonté. C’est une puissante magicienne, une homo-magi, qui peut aussi « emprunter » d’autres identités magiques que la sienne (en clair, se faire posséder de façon ponctuelle par d’autres sorcières, déités ou autres qui lui prêtent alors leur puissance).
+ Prestidigitatrice, c’est une professionnelle de l’évasion et des tours de passe-passe, mais aussi de l'hypnose. Ses spectacles étaient très populaires.
+ Habituée à tromper son monde, elle pense hors de la boîte.
+ Possède une baguette magique qui ne nécessite pas d’incantations pour être utilisée, mais ne produit que des sorts mineurs et a besoin d’être régulièrement rechargée.
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+ A de bonnes connaissances en matière de combat à mains nue. Elle peut se défaire d’assaillants de moindre à bon niveau, mais n’atteint évidemment pas les niveaux de vétérans en la matière.

+ Faiblesses :
× Son corps est celui d’une humaine tout ce qu’il y a de plus ordinaire, elle est donc vulnérable aux balles, à la maladie, aux toxines, si elle ne pense pas à s’en prémunir. Sa force physique, au naturel, est cohérente avec son gabarit, ce qui veut dire… Minime.
× Ses meilleurs sorts doivent être prononcés à voix haute à l’envers. Elle se retrouve donc en très mauvaise posture dès que bâillonnée, entravée.
× Particulièrement sensible à la magie, la lutte interne entre sa morale et l’appel du pouvoir est une affaire de tous les instants, et plus encore lorsqu’elle se sert de son corps comme d’un catalyseur pour des puissances qui la dépassent. Elle peut, sans efforts, influer sur le mental des gens mais encore une fois, sa propre morale l’inhibe monstrueusement. Les limites physiques, en matière de magie, de Zatanna sont très limitées, contrairement à ses propres limites psychologiques. Elle est son plus grand ennemi, sa plus grande faiblesse.
× Ses sorts sont intrinsèquement liés à sa propre puissance, l’état de son enveloppe charnelle. Un sort lancé dont elle aurait mal estimé la puissance requise peut la détruire, sans que rien ni personne ne puisse rien y faire. Elle est donc particulièrement précautionneuse, d’elle-même, avec sa propre magie et ne l’utilise pas au moindre caprice (en tous cas sur les autres).
× Ne peut ramener les morts à la vie, ce qui est l’un de ses plus grands regrets.

</div><a href="https://injustice-hoc.forumactif.com/u4" class="Bouton2">Mon Profil</a><a href="https://injustice-hoc.forumactif.com/t114-zatanna-zatara-x-a-kind-of-magic" class="Bouton1">Ma fiche</a></figcaption></figure>





Dernière édition par Zatanna Zatara le Jeu 12 Mar - 13:38, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Zatanna Zatara × A kind of magic   Zatanna Zatara × A kind of magic EmptyJeu 12 Mar - 10:16

Déception que ce soit encore vide :( !

Courage :)
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MessageSujet: Re: Zatanna Zatara × A kind of magic   Zatanna Zatara × A kind of magic EmptyJeu 12 Mar - 10:18

Me colle pas la pression, j'essaie de m'y retrouver dans le code :')

Mais merci!
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MessageSujet: Re: Zatanna Zatara × A kind of magic   Zatanna Zatara × A kind of magic EmptyJeu 12 Mar - 18:02

Ta fiche est nickel chérie, mais manque le crédit de ton image :)
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Je sais pas qui a fait cette image ^^"
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MessageSujet: Re: Zatanna Zatara × A kind of magic   Zatanna Zatara × A kind of magic EmptyJeu 12 Mar - 20:42

tu mets l'site où t'as trouvé alors nioulle !
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Mwala, wesh. ... Alors... Heureux? :v
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Métier : Divin observateur
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Âge du Personnage : Eternellement éternel
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MessageSujet: Re: Zatanna Zatara × A kind of magic   Zatanna Zatara × A kind of magic EmptyVen 20 Mar - 8:17




Zatanna Zatara


Date de naissance 31 Octobre 1992
Ville de naissance Quelque part en Birmanie
Statut Célibataire
Métier Prestidigitatrice
Groupe Les Furtifs
Symbole Un chapeau haut de forme
Alias Zatanna
Caractère Retorse - Ingénieuse - Impitoyable – Profondément meurtrie – Instable – Vindicative – Colérique - Discrète

Avatar Emilia Clarke
Crédit de la bannière Kanala

Eléments d'histoire en bref

+ Homo-magi, son père l'initie à la magie, ils voyagent de par le monde, y compris à Gotham où elle rencontre Bruce Wayne et se lie d'amitié avec lui.
+ Maudite par la sorcière Allura, elle se retrouve incapable de voir son père et finit d'être élevée par le tout venant
+ Elle finit par trouver le journal de son père et devient prestidigitatrice, s'inventant un personnage de scène
+ Ses pouvoirs se développant, elle entend parler d'un exorciste, John Constantine, et fait appel à lui pour l'aider à briser la malédiction d'Allura
+ Leurs efforts restent vains, mais ils collaborent sur plusieurs cas occultes, ainsi qu'avec Batman
+ Bien que faisant partie de la Justice League, Zatanna ne passe pas à travers le portail de Luthor. Elle est sensée faire en sorte de ramener ses coéquipiers s'ils ne reviennent pas
+ Sitôt ses compagnons partis, Luthor se révèle et, préparé, la met en fuite.
+ Elle parvient à se cacher pendant environ six mois, tente tout ce qui lui passe par la tête pour ramener ses compagnons, mais perd peu à peu la foi face aux échecs qui se cumulent
+ Seule et affaiblie, elle finit par être faite prisonnière et réduite à l'esclavage par Carmine Falcone
+ A la faveur d'une négligence des sbires du mafieux, elle parvient à s'échapper et à recouvrer sa liberté.

Liens Principaux

+ Alliés : Justice League, John Constantine
+ Neutres : Les Civils
+ Ennemis : Carmine Falcone

Caractéristique du personnage
+ Pouvoirs et/ou Points Forts :
+ Virtuellement omnipotente. En théorie, Zatanna est capable de plier la réalité, le temps, les éléments, à volonté. C’est une puissante magicienne, une homo-magi, qui peut aussi « emprunter » d’autres identités magiques que la sienne (en clair, se faire posséder de façon ponctuelle par d’autres sorcières, déités ou autres qui lui prêtent alors leur puissance).
+ Prestidigitatrice, c’est une professionnelle de l’évasion et des tours de passe-passe, mais aussi de l'hypnose. Ses spectacles étaient très populaires.
+ Habituée à tromper son monde, elle pense hors de la boîte.
+ Possède une baguette magique qui ne nécessite pas d’incantations pour être utilisée, mais ne produit que des sorts mineurs et a besoin d’être régulièrement rechargée.
+ Polyglotte, parle également avec la même aisance à l’endroit qu’à l’envers.
+ A de bonnes connaissances en matière de combat à mains nue. Elle peut se défaire d’assaillants de moindre à bon niveau, mais n’atteint évidemment pas les niveaux de vétérans en la matière.

+ Faiblesses :
× Son corps est celui d’une humaine tout ce qu’il y a de plus ordinaire, elle est donc vulnérable aux balles, à la maladie, aux toxines, si elle ne pense pas à s’en prémunir. Sa force physique, au naturel, est cohérente avec son gabarit, ce qui veut dire… Minime.
× Ses meilleurs sorts doivent être prononcés à voix haute à l’envers. Elle se retrouve donc en très mauvaise posture dès que bâillonnée, entravée.
× Particulièrement sensible à la magie, la lutte interne entre sa morale et l’appel du pouvoir est une affaire de tous les instants, et plus encore lorsqu’elle se sert de son corps comme d’un catalyseur pour des puissances qui la dépassent. Elle peut, sans efforts, influer sur le mental des gens mais encore une fois, sa propre morale l’inhibe monstrueusement. Les limites physiques, en matière de magie, de Zatanna sont très limitées, contrairement à ses propres limites psychologiques. Elle est son plus grand ennemi, sa plus grande faiblesse.
× Ses sorts sont intrinsèquement liés à sa propre puissance, l’état de son enveloppe charnelle. Un sort lancé dont elle aurait mal estimé la puissance requise peut la détruire, sans que rien ni personne ne puisse rien y faire. Elle est donc particulièrement précautionneuse, d’elle-même, avec sa propre magie et ne l’utilise pas au moindre caprice (en tous cas sur les autres).
× Ne peut ramener les morts à la vie, ce qui est l’un de ses plus grands regrets.

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